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作品正文
跑跑卡丁车手指地图指南
作者:游侠创作室 火了 人气:
发表于《其他》 2006年 第0期
跑跑卡丁车手指地图指南`               文:火了
      全民漂移 快乐游戏`
    跑跑从内测到现在已经 历时快半年了,在国内已经具有很高的人气,拥有大量的玩家群。也是笔者十分
忠爱的一款休闲游戏。关于跑跑的游戏方式和内容等我就不与一一介绍了,下面让笔者以一个跑跑老鸟的身份(确实笔者从1月内测就开始玩起,并比较刻苦的专研过,算是老鸟了吧)介绍一下近期所更新的竞速新地图-城镇手指。城镇手指顾名思义,赛道的造型就象一个4根“手指”的手掌,这长短不一的4根“手指”就构成了手指赛道独特的7连发夹弯。然而在最长的两个“手指”中各隐藏了一条宽窄不等的一条近路。这大大提高了赛道的难度和玩家们挑战的热情。近路人人都想抄,但是却车祸连连,如何跑的更快更稳如何顺利的通过近路,获得冠军,让笔者给大家慢慢讲来。
   急速手指  捷径狂漂
     在手指赛道更新没几天,跑跑的官方论坛上就出现了,一些非常快的手指视频,最快的达到2分41秒,笔者凭借着半年的经验模仿其跑法,发现和其他玩家遇到同一个问题,跑来跑去就是那几个弯,该漂移漂移,该加速的加速,也没有撞墙啊,但是速度却和视频上的慢了许多。笔者对此进行了彻底的分析。视频里在第一圈的7连发夹弯中,4和6弯中是加速漂移过弯,速度很快,赞气也很多,都是非常贴边从内道飘过,而在这里许多玩家都会出现一个问题,就是每次过弯就差一点气,才能攒一个加速,利用下一个弯道再漂移攒起来又不划算,这让玩家们很是头疼。在这里笔者就是要提醒大家一个最佳化漂移过弯的概念了。所谓最佳化 就是最快最贴内道攒气相对多和出弯最快,在过手指的U型弯时最佳化漂移的弧度也因该是接近于U型的,而不是一个半圆,每次漂移的痕迹可以看出。在最佳化漂移过弯的出弯我们也可以发现,就是漂移所结束的位置的不同,最佳化的出弯是象U字一样很靠前,而不是象半圆向旁边移动,而且在漂移结束是在赛道中间的黄线附近,然后直线向下一个弯道切入很多玩家没有注意到这一点以为贴近点内道就可以,但是他们会发现总是差一点气而攒不起加速,或者给贴边得更近的人所超车。那么如何最佳化过U型弯呢?其实也不难,在过U型弯时,同样和其他弯道一样要提前入弯和提前出弯,在入弯前先因该调整车头朝向弯内,然后在漂移,这样过弯时车尾会一下子甩过来,漂移的弧度也会贴近弯道和攒的气也很多。重要的就在于掌握合适入弯,要靠多练,玩久了感觉自然会有的。另外大家在第3弯和第7弯时要注意,第7弯的近路是第3弯的二分之一,在过弯前一定要注意漂移的位置,不能靠的太前,不然车头会撞墙,也不能太后,后了车尾也过不去,2个字多练。下面说一下在手指赛道加速的合理运用,通常玩家们在进行手指赛道比赛时,总喜欢把7连发夹弯漂移攒起来的加速都用在直道上,其实这是很不划算的,提醒大家一下,在下坡加速增加的速度是最少的,在直道上加速增加的速度一般,而在上坡和过弯加速是最快的,能最快的甩来对手,而且还能攒很多气。说了这么多因该注意的,现在给大家介绍一种很快的跑法,第一圈在第3弯近路过完后就会有一个加速,然后立刻用加速过第4弯,加速过第4弯会攒到3分之2的气。然后接着过第5弯,又会攒出一个加速,接着在加速过第6弯,当过完第7弯时又是个加速完成,接着在直道上使用,在直道尽头的拱桥上提前漂移,落地后3连飘(这个有点难,不过都L3了,因该差不多吧),利用连漂快速的攒一个加速,这个加速先不用,然后晃悠晃悠的通过小楼,通过小楼后,有一个弯,漂移过弯,攒上3分之1的气,接下来在快到起点前的那个小拱桥使用连漂攒起来的加速:第一圈完成时间一般是36秒,快的话35秒。第2圈过第一弯时通过我们先前使用的加速过弯,又会攒出一个加速,紧接着将其使用,第2弯加速过弯后,又会有3分之2的气,再过第3弯的小路,过弯后又会攒出一个加速,再加速过第4弯,接下来的跑法第一圈,其实就是一个循环。要注意的是在最后,第3圈过弯7连弯后,直道上加速后用连漂攒起来的一个加速,要在过完小楼后就使用,这可是最后的冲刺。跑法归跑法 给大家一个参考,不是每个人模仿几次就可以跑出好成绩的,要多多练习。



   堵人挡车  事故连连
     手指赛道除了>
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