异形漩流(Maelstrom)
一股超声波即可摧毁人类或机器人。
资源争夺战
由于海平面的上升,导致地球部分大陆被海水淹没,紧缺的淡水资源成为了各派系争夺的重点,淡水从地下喷出,以人类为主的残存者和飞升者只能通过驻军来保护淡水区域,而生活在海洋的海格泰族则可利用海水淹没这块淡水区域,阻止人类获取淡水资源,如果人类想夺回资源,只能通过武力赶走海格泰族,让海水退回去。游戏里还有另外一种资源,那就是阳光,它是残存者和飞升者的电力来源,而海格泰族却不需要阳光,他们只需要淡水资源,这看上去海格泰族似乎在资源争夺战更有优势,但他们却有一个致命的弱点,他们就像吸血鬼一样害怕阳光,无法在白天爬上陆地活动,只能等到夜幕降临才能够倾巢而出,如此有趣的设定让游戏变得更加平衡化和多样化。
全新订制的引擎
尽管《周长》的“Voxel”引擎在当时表现得相当出色,但毕竟它已经是两年前的产品,KDV Games并未继续使用此引擎,而是为《异形漩流》重新订制了一款更为适合的“Tessellation”引擎,该引擎不仅支持高自由度的场景互换,还能确保对每个画面中的多边形显示进行最佳化,你完全能在游戏中看到一个真实的虚拟战场,炮火能够炸毁场景中的任何一座建筑,炮弹能够在地面上遗留一个个的弹坑,装甲部队爆炸后会表现得支离破碎。此外,游戏采用了第三人称的观察视角,玩家可随时进行视角缩放,当镜头拉到最近时,每一个单位的细节部位都清晰可见,只要你拥有一款支持DirectX 9以上的显卡,游戏的所有效果都可完美地表现出来。
地形变化系统
在强劲引擎的支持下,KDV Games拥有了更广阔的开发空间,他们为《异形漩流》制作了新颖独特的“地形变化系统”,玩家通过此系统可来随意改变战场的地形,如海格泰族将陆地变成海洋,飞升者可以通过冰冻术将水凝结,敌人不得不在冰面上战斗,光滑的冰面也会减缓行进部队的速度,飞升者还可以使用解冻激光令敌人掉入水中,然[ALi:PAGE]后再将水面冰封。如果你在扩大基地的地盘时,发现附近的高地妨碍了建筑的建设,你可通过炸药将高地夷为平地。此外,海格泰族的某单位还拥有改变风向的能力,可将一些有毒的气体通过风向的转变吹向敌人,或者直接产生龙卷风来袭击敌人,而地形的合理利用,将会让玩家在战斗中取得一定的优势。
科技发展是战争的关键
玩过《周长》的玩家估计都还记得,玩家在该游戏中可以根据自己的需求和想法来改变作战武器,可将低级的武器升级为更高级,让其变为更具杀伤力的武器,此系统在当时深受玩家的好评,KDV Games打算将此系统保留在《异形漩流》中,那玩家同样可自行升级武器,但实现的途径只有一种,那就是发展科技。无论是哪个势力,都必须不断研究新的技术,否则它将处于落后状态,而角色的发展则靠的是战斗,通过战斗来积累经验,当积累到一定经验时便可学习角色的特殊技能,它就相当于《魔兽争霸Ⅲ》的英雄系统,技能越高级,英雄的威力就越强,例如残存者的临时指挥官Marcus只能通过战斗才能获得治疗友军的特殊技能。
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