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荣誉勋章:神兵空降(Medal of Honor:Airborne)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《大众网络报》 2007年 第0期
英文名称:Medal of Honor:Airborne
中文名称:荣誉勋章:神兵空降
开发厂商:EA LA
发行厂商:Electronic Arts
游戏类型:动作射击
发售日期:2007年第一季度

二战的射击游戏无疑是目前最受欢迎的游戏之一,如“使命召唤”系列、“荣誉勋章”系列、“战火兄弟连”系列,但无论是哪一款游戏,都无法突破任务的线性发展,剧情单一的诟病也显而易见,而接手“荣誉勋章”系列的EA LA似乎打算在这方面有所突破,他们开发的新作《荣誉勋章:神兵空降》(Medal of Honor:Airborne)将有别于传统的二战射击游戏,在任务方面呈现出无法比拟的自由性。

二战的五个空降战役

“荣誉勋章”系列一直遵循着真实的历史,此次的《荣誉勋章:神兵空降》也不例外,玩家在游戏中将扮演美军82空降师的伞兵博伊德•崔维斯(Boyd Travers)和空降引导员埃迪(Eddie La Pointe),参与西线历次重大空降行动,从倍感艰辛的西西里到横扫欧洲并获得最终胜利的德国本土。与以往不同的是,整个《荣誉勋章:神兵空降》只由五个空降战役组成,分别是“哈士奇行动”、“雪崩行动”、“天王星行动”、“市场花园行动”和“校园行动”,虽然战役数量较少,但每个战役都表现出不同的战况和形式,如在“雪崩行动”中,玩家需要在两个小时内拯救意大利城市萨勒诺(Solerno);在“天王星行动”中,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;在“市场花园行动”中,玩家需要破坏德军的桥梁和道路,这些战役能够让玩家体验到盟军是如何从劣势扭转为胜势。

空降只是任务的开始

在《荣誉勋章:神兵空降》中,每个战役并没有特定的开头和结尾,因为游戏的任务并非流线形,没有安排固定的脚本。一开始,玩家将与几名战友坐在机舱中等候,当跳出机舱那一瞬间才意味着任务的开始,玩家才拥有完全的操纵权,在此之前只能俯视整个战场的地形,选择合适的着陆地点,这些着陆地点决定着游戏任务将如何展开,每个战役都有十几个大大小小的任务,该如何完成或该从哪个地点发起都由玩家自己来决定。虽然游戏战役看上去只有五个,但实质上每个战役都要进行两次,即两名角色在同一幅地图上执行不同的任务。当扮演空降引导员埃迪时,玩家需要在行动发起之前就单独空降至目标战场上,设立无线电信来引导飞机通行,并探查敌军的目标并设法使之暴露;当扮演伞兵博伊德时,玩家需要完成各种攻击任务,而且会有大量的战友一起同行。

空降地点决定一切

自由度是这次《荣誉勋章:神兵空降》的最大亮点,空降地点不仅决定着游戏任务的发展,还决定着任务的难度。在游戏中,玩家可以随意选择空降地点,无论是房屋上、钟楼上,还是街道上、草地上,只要你愿意,降落到哪里都可以,不过选择一个安全的地方会对游戏进程更有帮助,如果降落到一个敌人聚集的地区,那执行任务的难度会骤然加大,甚至可能将你一步步逼上绝境。从官方公布的试玩演示中,我们可了解到跳伞的一些设定,例如你在跳伞过程中需要把握开伞和割断伞绳的时机,如果开伞时机没把握好的话,那你会很笨拙地落在地面上,受到猛烈的冲撞,造成一定的生命值损失;如果割断伞绳的时机没把握好的话,那你着地之后需要花一些时间来解除伞具,要是碰巧遇到巡逻的敌军,那你只有挨枪子儿的份,因此完美的跳伞过程非常关键,能够让你安全到达地点,并迅速拿出武器防身。

首次引入武器升级系统

在二战的游戏中加入武器升级系统,这听起来似乎不太符合实际情况,但设计师Patrick Gilmore为此作出了解释,他认为二战中存在大量的武器改进及现地改装的实例,例如汤姆逊冲锋枪装上一个改装型的前握把,就能拥有50发弹夹容量;或者装上枪口上跳抑制器,利用向上喷出火药气体来改善汤姆逊冲锋枪在连发时的枪口上跳现象。尽管如此,玩家拿到武器后并不能立即升级,必须满足两个条件:第一个条件是掌握武器的熟练度,需要玩家专精于一种武器才能提高武器的熟练度,每一次升级都要消耗一定数量的熟练度点数;第二个条件则是获得升级武器所需要的零件,这些零件都来源于我方的空投补给,只不过它落地后都会被敌人搜刮走,或是被当地的抵抗组织隐匿起来,玩家需要通过各种途径获得这些零件。此外,游戏还也添加了一些新的元素,例如你在狙击敌人时,手柄上的击发键就像现实中的扳机,平缓地施加压力比大力猛扣能获得更好的命中率。

历代最强的画面

随着技术的进步,游戏界逐渐迈入“次世代”时代,各款游戏在画面方面都表现得非常出色,作为EA旗下的一款知名大作,《荣誉勋章:>
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