凯恩与林奇:亡灵(Kane & Lynch:Dead Men)
英文名称:Kane & Lynch:Dead Men
中文名称:凯恩与林奇:亡灵
开发厂商:Io Interactive
发行厂商:Eidos Interactive
游戏类型:动作射击
发售日期:2007年第一季度
随着收购风波的日益平淡,Eidos的财政状况也有所回转,《盟军:打击力量》、《古墓丽影:传奇》、《杀手4:血钱》这几款大作都获得了令人满意的销量,财政状况上的缓解令Eidos旗下的几个工作室得以全身心地投入新游戏的开发中。由于“杀手”系列经历了四代,在玩法上很难再有所突破,因此Io Interactive只能暂时放弃“杀手”系列,将重心转向另一款原创游戏《凯恩与林奇:亡灵》(Kane & Lynch:Dead Men),他们之前还开发过《自由战士》,不过版权还在EA手中。
同是天涯沦落人
《凯恩与林奇:亡灵》在剧情方面别出心裁,讲述的是一名雇佣兵与一名精神病患者偶然地相遇,令两人为摆脱命运的束缚而走上非正非邪的道路。凯恩(Kane)原来只是一名普通的市民,儿子因玩弄手枪而走火身亡,婚姻破裂和事业失败的凯恩成为了一名惟利是图的雇佣兵,他在南美洲加入了一个名为“七号(The Seven)”的雇佣兵组织,随着一场血腥事故的发生,凯恩成了该组织在当地唯一的幸存者,他本想带着组织留下的钻石浪迹天涯,但却不幸遭到警察的逮捕,并被判处死刑。在押往刑场的途中,凯恩与另一名死刑犯林奇(Lynch)在同一辆囚车里,林奇是一名严重的精神分裂症患者,平时需要依靠大量的药物来稳定情绪,一次的行为失控便杀死了自己的妻子,因此也判处死刑。由于钻石的下落不明,“七号”组织绝对不会善罢甘休,他们袭击囚车,劫持凯恩,并绑架其前妻和女儿,威胁凯恩与林奇一起取回被警察缴获的钻石。这次偶然的事件,令原本素不相识的凯恩与林奇走在了一起,成为一对难兄难弟,他们在寻找钻石的旅途中,不仅要面对真枪实弹的警察,还要与各黑道组织背道而驰,生存难度可想而知。
两个主角,同命不同志
游戏的最大看点在于对凯恩和林奇这两名角色的塑造,整个剧情都围绕着他们来展开,两人在背景、经历和性格方面都有很大的差异,曾是雇佣兵的凯恩显得沉着冷静,拥有敏捷的身手;而作为精神病患者的林奇却恰恰相反,阴沉不定,行动卤莽,经常暴躁发狂;这两名看似水火不容的角色居然在生死攸关的时刻成为了搭档,如何解决两人之间的矛盾冲突,也是游戏的一大亮点。其实,凯恩和林奇算不上是搭档关系,两人同命不同志,一人为了挽救妻子女儿的性命,另一人则是为了挽救自己的性命,正是这种关系,两人即使在同一个任务里都会出现不同的目标,尤其是凯恩,担心林奇会妨碍解救工作,并没有将所有的任务都透露给他,直到需要行动的时候才告诉他。例如在游戏第一关,凯恩要去东京的一个夜总会绑架黑帮老大的女儿,林奇一直蒙在鼓里,直到动手那一刻才得知自己的任务,但林奇并没有显露出自己的不满,依然贯彻执行凯恩的命令,将黑帮老大女儿打晕,扛着她离开夜总会。另外,林奇身上的精神病就像一颗定时炸弹,随时都可能爆走,尽管能给凯恩带来很强的火力点,但同时也会破坏他的计划,如何利用林奇的爆走,是玩家摆脱敌人纠缠的关键之一。
团队作战是关键
在游戏的所有任务里,凯恩和林奇都会双双登场亮相,而玩家却只能控制他们两人中一个,另一人则作为辅助一方出现。如果你选择控制凯恩的话,那林奇就成了你的跟班,但跟我们在其他游戏常见的跟班不同,他不会只是跟随在你背后,遇到情况后再出手帮忙,而是会人性化地进行勘察、掩护、反击的动作,制作组在每个场景里都设置了一些路径点,那名辅助角色会在路径点处与玩家进行配合。除了两名主角的配合作战外,游戏里还有一个队伍系统,玩家可以招募一些雇佣兵来帮忙,但不需要向他们下达命令,这些雇佣兵会配合主角进行各种行动,这才是真正的跟班。这些雇佣兵不仅是你的火力点,还是你的移动军火库,如果你获得了一些不常用的武器,可以将它交给雇佣兵携带,需要的时候再取来用之。不过,这些雇佣兵也是一群惟利是图的亡命之徒,他们与凯恩和林奇只是雇佣关系,因此制作组还特意设计了一个信任系统,让一个数值来表现两者的信任关系,这个数值因玩家的行动而改变,如果你让雇佣兵们深陷困境之中,那信任值便会减少,当信任值减少到一定程度时,这些雇佣兵就会我行我素,拒绝与凯恩和林奇配合,甚至还会拒绝交换武器。
一款没有任何菜单的游戏
为了营造出电影的视觉效果,制作组并没有在游戏中设置任何的菜单,他们觉得菜单出现在战斗中会影响战斗的流畅性和气氛效果,于是便利用固定的按键来代替这些菜单,玩家只要将准星瞄>