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作品正文
辐射战略版——钢铁兄弟会
作者:游侠创作室 鲁西法 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第0期
了许多诸如32位色彩、透明、反锯齿等高级的图像特效,而在硬件的支持之下,游戏画面的帧数也保持在高的数字上。此外,游戏的分辨率更支持800x600及1024x768的32位真彩显示模式。在优秀的图像引擎支持下,游戏中玩家能够通过光线的变化以此来分辨出白天和黑夜。游戏的场景也做的十分精美,这其中包括了蛮荒部落的村庄、贫瘠的原野、倒塌的摩天大楼、敌人的据点、工厂废墟、机器人制造厂、白雪覆盖的军事设施和兄弟会的钢铁堡垒。
在音乐和音效的方面,《辐射战略版:钢铁兄弟会》也有不俗的表现。游戏的曲风在原始的音乐中又加入了些许迷幻的味道,而且每一个地方都略有不同。在荒野中的音乐是苍凉迷幻的;执行任务时的音乐则是紧凑粗犷的,光听着这些音乐也别有一番风味。与音乐相比,音效方面做的就略显薄弱。尽管如此,比起一些同类型的游戏还是表现上佳的。基本上游戏中的每一个武器都有自己专属音效,如果你愿意甚至可以做到听到声音即可知道对方使用的是什么武器。说的或许有些夸张,不过只要玩过的人相信都可以领略到游戏这方面的杰出表现。

任务执行

和前两代不同的是,游戏一改RPG模式变成了一种融合《铁血联盟》系列和《幽浮》系列的新形态战略游戏。游戏号称混合了即时制与回合制这两种截然不同的类型,在普通状态下一切都是即时的,而一旦遇到敌人进入战斗,游戏便自动切换为回合制。或许有人会不以为然:这些听着新鲜,实际上这种类型在《铁血联盟》中便以使用过,就是它的前两代《辐射》、《辐射2》的游戏类型也基本上是这样的。是这样吗?游戏采用了全新的“连续性回合动作制”CTBA系统(Continuous Turn-Base Action System),该系统允许玩家在战斗中随意移动、动作、装备武器或补充弹药,只有攻击时才会消耗行动点数。而这些行动点将会随着时间的推移慢慢恢复,玩家就不必把大量的时间消耗在等待敌人的行动上了。
在本作中,各位玩家将不会[ALi:PAGE]在任务进行中招募到任何一个同伴,而是在任务开始前的基地中选好要执行任务的队员。说到基地,它在游戏中扮演着一个极为重要的角色。举凡更换队员、调整装备、治疗受伤的队员都必须在基地进行,如何运用好基地在一部分上关系着任务的成败与否。
每次执行任务,游戏都允许你自由招募六个Brotherhood of Steel的成员。当然,随着游戏的发展新成员的加入,玩家的选择将不只局限与人类,还可以是变种人、狗等。值得一提的是,可招募队员的总数达到了30个,而且他们都身怀绝技都有各自的特长。根据任务的不同选择不同的队员,这也是考验玩家战略部署的地方。游戏任务中,玩家可控制队员做出行走、半蹲、匍匐这三种移动方式。在加上一大堆特殊技能使得战术的应用变的更灵活。此外游戏中还引入了真实的视线设定,在不同的时间视线范围也是不同的。视线范围对于战斗的进行有着相当重要的影响,不同的时间下即使在同一个场景精确的几率也是不禁相同的。
还记得《辐射2》中的那辆汽车吗?在《辐射战略版:钢铁兄弟会》中也有车辆的出现。和《辐射2》不同的是,本作的车辆不在是单纯的为了加快大地图行走而设定的了。在游戏中玩家可以驾驶各种类型的攻击性战车,这其中包括侦察车、蜂鸟车甚至坦克。

任务支援
《辐射战略版:钢铁兄弟会》支持18个玩家通过TCP/IP协议或是区域网联机战斗。可选用的角色多达36个,玩家可以互相合作,也可以成为敌对的两方,游戏方式共有五种游戏方式可供玩家选择。游戏还允许玩家创作属于自己的特有角色,这其中甚至可以是毒蝎子、狗、变种人、死亡爪、僵尸甚至是一头双头牛。在这种多人游戏模式中游戏还设置了点数制衡系统,以此确保对立的各个玩家大致势力均衡。多人模式下,游戏共有8张图片可供选择,系统会每隔2秒钟对在线的玩家进行调整。
多人模式下的回合制游戏都有一个弊端,就是轮到对方行动时自己只能等待。本作为了解决这个问题,特别制定了等待的玩家可以预先将要行动的人员调配好,轮到自己行动时只要按下行动钮就可按照事先作好的安排行动。

任务结束

总的来说,《辐射战略版:钢铁兄弟会》确实无愧与《辐射》这一牌子。尽管还时有些缺陷,但称它为大作还时当之无愧的。不过语种的问题可能会限制一部分玩家,希望育碧在代理的时候可以汉化一下,如此一来可以让更多玩家体验到这款大作的魅力。
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