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作品正文
《跑跑卡丁车》一周年回顾
作者:游侠创作室 火了 人气:
发表于《大众网络报》 2007年 第0期
《跑跑卡丁车》一周年回顾         文:火了



    一年前,风靡海外并被誉为韩国“国民级”免费休闲网游《跑跑卡丁车》来到中国。《跑跑卡丁车》是韩国顶级游戏公司Nexon精心打造的经典网游《泡泡堂》的续作。《跑跑卡丁车》继承了《泡泡堂》的难易度、操控性和趣味性等游戏精髓,并在此基础上加以完善。可爱的人物、全新的游戏模式、完美的操控性、游戏性和竞技性无不体现出这款游所戏蕴藏的巨大潜力。《跑跑卡丁车》是否在国内也掀起一股跑跑的狂潮?就让我们回顾一下《跑跑卡丁车》在国内一年里所走过的路吧!

    

       

        看似平淡的内测

    

    2006年1月10日10点整,由世纪天成运营《跑跑卡丁车》正式开启内测。虽说天成在内测前并未对《跑跑卡丁车》进行大力的宣传,但《跑跑卡丁车》借助前沿玩家的良好口碑和在韩国网游界的名气,内测前已经在部分国内玩家们中流传开来,《跑跑卡丁车》到底是一款什么样的游戏?大部分玩家都是怀着好奇的心理,进入内测的。众多好奇的玩家将内测前发放的内测帐号一抢而空,不断的涌入游戏中。但是仍有许多的玩家没有获得帐号,世纪天成为了满足这些热情的玩家,将原定于内测正式开启时截止的“幸运二选一”内测号抢夺活动,在内测期间持续进行,但最后不知道什么原因,抢号活动在内测后半个月左右便停止了!一些没有获得帐号的玩家只好等待公测。在进入到《跑跑卡丁车》内测的玩家们,由于是第一次接触这款游戏,许多漂移和道具配合的技巧并发掘和掌握,《跑跑卡丁车》成一度被认为是“撞车”游戏。但随着时间的推移,内测还是在缓缓升温,《跑跑卡丁车》在各大搜索引擎中的搜索排名也是不断上升。广大玩家们开始呼唤公测的到来!

     

         火爆的公测



     2006年3月17日中午12点整正式展开公测,无数的跑跑玩家疯狂的涌入游戏。3月20号公测第3天据官方统计最高在线人数就突破12万。也在当天一名名叫李光的跑跑车手正式签约加盟骄阳网(在内测期间,李光和一名ID为oRASENo的韩国跑跑玩家,各自先后放出了几部自己在大陆内测和在韩国的跑跑卡丁车视频,这些视频跑法严谨、技巧独特,各大游戏网站争相播放该视频)。随即引起了国内卡丁车迷的广泛关注,众多跑跑玩家在观看了他们的视频后对《跑跑卡丁车》这款游戏有了重新和深刻的认识,不仅仅是娱乐,在《跑跑卡丁车》中更加突出的是游戏所具有的技巧和竞技性!于是许多玩家开始苦练漂移和跑法技巧!

    2006年3月31日—4月12日期间《跑跑卡丁车》最高在线人数又创下了30万的新记录。并推出了新赛道:沙漠市场、城镇环道赛道。和C1级别的5大系列赛车:暴烈C1,合金C1,马拉松C1,棉花糖C1,尖锋C1。从此玩家们告别了练习车,开始选择合适自己的赛车进行训练和比赛。同时第一次大规模的线上比赛“骄阳杯”个人竞速赛也在如火如茶的进行中!随着《跑跑卡丁车》的影响力日益深远,逐渐开始有各地的网吧和高校举办跑跑竞速和道具比赛。



         K1上海争霸赛

   

    2006年4月12日—4月22日首次大型线下比赛K1上海争霸赛总决赛,在上海圆满结束。此次比赛,云集了当时国内的大部分顶尖跑跑选手。由骄阳网赞助的JOY车队也就是李光所在车队,包揽了个人竞速的前四名!对K1上海争霸赛世纪天成携手Gamestv(中国游戏视讯网)进行了现场直播。这次K1上海争霸赛以及直播,对跑跑赛事的正规化发展和跑跑车队的规模化职业化有着深远的>
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