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作品正文
启示录能否拯救EVE
作者:游侠创作室 ken 人气:
发表于《其他》 2006年 第0期
《星战前夜•EVEonline》是全球最大的星战游戏,光这个最大的卖点就让人不禁想触摸这款游戏,公测时期更是出现服务器爆满的现象,可是现今的EVE的确让人大失所望。现在,EVE随着欧洲服务器对启示录II(欧洲服务器称之为kali版本)的开放也在国服强力推出,在众多EVE爱好者都对启示录充满幻想的时刻,大家还是忍不住心中的疑团:启示录能否拯救EVE?从现在的目前形式大家已经看出些端倪…

名牌老矣雄风不在
EVE是CCP公司的核心产品,并已成为冰岛电信最大的出口软件,CCP对EVE欧美市场的推广取得了巨大的成功,并在2006年上半年同广州光通通信签约EVE正式入驻中国网游体系。
EVE是一款需要通过思考而获得乐趣的游戏,它摈弃了一贯游戏中的经验制系统,需要人工操作获取经验得以升级,从而达到游戏的乐趣,它是通过脱机计时来升级技能的,就是只要你充值成功,哪怕游戏关闭,其技能还是处于升级状态,直到所学技能的时间到了为止,所以对那些不能长时间游戏的玩家而言,的确是一个福音。
可是,现今EVE的同时在线人数平均在4000左右,这根本不是作为王牌游戏应该有的待遇,同为名牌的WOW所能拥有的,在EVE中根本无法体现到,惨淡的在线人数让这个欧美市场火爆的游戏在中国市场失去了属于他的立足点。
玩家们渐渐的在游戏中失去,失去那属于他们在EVE中的位置,但是这种失去对很多玩家而言是毫无眷顾的,似乎是一种可有可无的状态,甚至多数玩家更在离前怀着愤恨的感情!

启示登录难解急火
欧服启示录的更新更引爆了EVE的热潮,新版本的系统、战舰等玩法都有了一定程度上的改变,令玩家耳目一新。同样,EVE运营商在2007年伊始便为所有的EVE玩家奉上了一份新年大礼——启示录正式国服内测,让所有的玩家都为之兴奋,它预示着对原有版本的一个更替,对新战舰的一个引进。
然而,在玩家们对这个新兴事物却仅限于现有玩家群,而那些放弃继续EVE和对EVE没兴趣的玩家,会有人对这个新版本还抱有继续游戏的心态吗?对EVE的玩家而言,启示录是他们的天下,让他们更全面的了解一个属于他们的星战游戏,顶多是在原有帐号的基础上新建小号体验启示录的另一层面上的魅力而已。
欧服的盛宴、国服的惨淡,这一切的确值得深思,并不是游戏本身的问题,启示录的来临依旧没能解决EVE的本质问题,还是那句老话,治标难治本!启示录是没有能力充当那位救主的光明英雄,它仅仅能够创造的是EVE世界现有人员的一次大型盛典。

问题根源何时医治
EVE之所以在国服遇到如此惨淡的结果?
首先,从大的方面来谈,中国玩家普遍接受的是韩国的网游游戏风格,一时间去接受来自欧美的风格游戏,的确难以消化,玩家们还是沉浸在韩国的唯美、Q版等之类的游戏类型之中,EVE带给他们的仅仅是游戏操作和整体体系上的全新概念,在游戏理念上,完全背驰于韩式风格,当然,EVE也有其画面的美观感,然而又有多少玩家能够去欣赏这太空美景呢……上手繁琐是很多新手都比较头疼的一个大问题,毕竟游戏的设计概念的基础是以欧美人的方式,国人的确接受需要点时间,可是玩家玩游戏大多是属于休闲,有多少人愿意刚接触游戏就要花3-4个小时去熟悉呢。
其次,运营商对游戏的宣传过于淡化,很多现有玩家知道EVE都是从网媒上介绍而来,如果玩家注意就会发现,运营商在平面媒体上做的功夫还是很不够,这不能不说是运营商在平媒广告上的一大疏忽,很多玩家朋友都不知道EVE是什么,更别谈去接触这款游戏了。价格偏高也是一个重要原因,虽然说技能是处于脱机升级状态,但是一个月66元(淘宝购买是58元,据说现在价格更低)对学生玩家而言就能以支付,有大部分玩家离开游戏的原因也在于此。
最后,就是游戏内部的一个大问题,游戏太依赖于公会,甚至出现了现在公会形势一面倒的现象,让新手玩家无法能够正常游戏,而处于落败公会的老玩家丧失了继续游戏的信心,因此,造成了玩家的大量流失……

一句话总结:
    启示录已经难以担当起救主的英雄,解铃还需系铃人!
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