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作品正文
摇曳的EVE让憧憬变成美好
作者:游侠创作室 ken 人气:
发表于《网易游戏频道》 2006年 第0期
《星战前夜•EVEonline》在欧美市场经久不衰,多次荣登行业年度排行榜之首,今年,这款全球第一款星战网游来到中国,带给玩家太多惊喜、太多乐趣。加上最近在欧美市场kali版本的内测结束后,EVE的爱好者们又一次翘首企盼着这一属于自己的圣诞大宴,然而时至今日,EVE给我们还能真正让爱好者们感受到它初来中国时的那份激情吗?相信不久就会给大家一个满意的结果。

欧美游戏的局限性:
作为CCP的骄傲之作,EVE的确令欧美玩家为止疯狂,甚至现在的欧服每天的上万在线率都是充斥着管理、指挥、对战的乐趣,对于欧美玩家而言,每天进入游戏的时间是他们享受人生的一种乐趣,一个欧服朋友说过:EVE是他们人生的另一种乐趣,他让你享受到战争的乐趣,又不会疲于战争的补救,因为,一些都是梦!
但是对于国服的玩家而言,EVE对他们带来的却是负担。一个业内朋友曾对100名国服玩家做过相关调查。高达73%的玩家认为EVE的月卡是他们难以支付的,相对EVE的离线技能仍在滚动的系统而言,66元比另一大作WOW的月卡消费便宜很多,然而他们之所以认为EVE的价格达到他们不可承受的地步,更主要的原因有三:
1. 游戏上手太难,根本不是普通玩家可以在段时间内接受的网络游戏。
2. 进入游戏不知道干些什么,除了普通的PVE和挖矿,还能做些什么呢。
3. 遇到大量的海盗打击,是玩家前进的阻碍,根本不能享受到游戏的目的。
这些问题在欧服也存在,但是对于欧美玩家而言,不断的PVE和挖矿是锻炼自己的一种方式,真正要让自己变得强大,所有的EVE玩家都明白,技能是你唯一的保障,然而,EVE不同于其他网游就是他的技能是需要时间来提升的,不是像其他游戏需要在线提升经验来完成,因此,很多朋友都说EVE是一款高档次游戏,属于上班族的游戏。
EVE是CCP根据欧美方面的玩家制定出来的画面细腻,堪称经典的网游巨作,它本身所具备的游戏乐趣就是针对欧美玩家的风格,所以相对偏好韩国风格的中国玩家对他有了不可游戏的弊端性和局限性。

游戏公会的偏向性:
EVE是非常依赖于公会而形成的,在国服公测时期,两大对立公会入驻EVE,就预示着战火帷幕的拉开,以KOK、伽蓝组成的BBE(巴比尔联盟)和以SPEED神话为主的北盟(北方联盟)一直以来是EVE战火的主要对阵方。世仇困扰着两大联盟在EVE里要来个属于完结的篇章,因为EVE在全国只架设一组服务器,那么BBE和北盟将可以在这个单一的世界里了结他们多年的宿怨。
然而到今日,EVE的公会却出现了一面倒的尴尬局面,北盟压着BBR攻击,使得BBR处境比较难堪,虽然时而会组织些小范围的反击,但是并不能影响EVE公会偏向的轨道。很多BBR联盟的玩家甚至选择退出这场没有悬念的战争,加入到中小型军团安定的游戏。
似乎就在这场没有任何让人去怀疑结果的战争的时候,12月1日,运营代理光通通信对游戏中的一个BUG进行了大范围的ISK回收和封号,北盟在此次事件中遭受到了被没收300亿ISK的巨额损失,北盟的部分玩家萌生退意。于12月1日晚,北盟发动400艘战列大举进攻BBR联盟,在EVE世界的最南端,拉开了最为惨烈的战争序幕。
结果……笔者没有去调查,毕竟一个星系的主权并不是两大联盟所需要的,战争最后的损失,笔者觉得也没有必要知道,毕竟这是一场没有悬念的战争。国服的EVE就是在这种严重偏向的联盟对决中存生着,当然,笔者更希望BBR能够振作起来,因为EVE需要的是可以让人欣赏到美感的战争。

让人期待的未知性:
作为CCP推出的新版本已经在欧服公测,名为kali,国服也有了其中文名字:启示录。据说此次kali版本共有3大章节,这次即将于12月份内测的是第一章节。
光通在这次kali版本上做足了炒作,也在很大程度上调动了玩家对游戏的期待,新型战巡和战列的推出成为此次版本的一个最大的亮点。笔者相信,光通将会有效的利用这次新版本的推出,为EVE铺垫一个美好的明天,毕竟EVE是一款值得大家去细细品味的高档次网游,相信EVE会走的更好,更远……

一句话总结:
    EVE世界不是某个联盟的,也不是代理商的,是属于每个玩家的,是你们的乐趣缔造EVE的奇迹!
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