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作品正文
是改进,亦是超越
作者:游侠创作室 ken 人气:
发表于《其他》 2006年 第0期
《大话战国online》内测也有一段时日了,做为大话制作三人组的出山之作,很多人会将它与《大话西游online》进行对比,从西游到战国,大话制作三人组在历经三年的闭关磨练后,推出的经典巨作会不会深受广大大话迷们的喜欢呢?被称之为大话版改进之作的《大话战国》是否真的能够超越它的前辈《大话西游》呢?下面就让小西带大家一起看场“大话PK赛”吧。

水墨画vs写意画
熟悉《大话西游》的朋友都知道,这是一款类似于武侠类网游画面的游戏,或许为了适应当时流行的武侠网游而设计,不可否认,《大话西游》正是因为其别样的游戏画面而赢得了不少玩家的关注,清雅的水墨画更为它增添了些许神秘,淡雅中求真、素净中求实、飘逸中求境,一切归于一个悟字。
人物的造型多种多样,但是每个造型却又刻画的栩栩如生、丝丝入扣,将神话小说里人物的精髓之处刻画的跃然纸上。
《大话战国》在游戏画面上依旧延续的是Q版风格,没有太多的颜色修饰,有的只是可爱的人物造型、笨拙的怪物形态、虚拟静止的背景设置,然而你不可否认,就正是这种Q版的童趣格调吸引着大多数玩家,游戏里的可爱形态可爱而不失真,应该更可以说是大家寻找幼年童话的感觉,一切归于一个意字。
在人物造型的设计上,战国的确有偏颇之处,七大门派各有男女之别,共十四种人物形态,每个同性别同门派的人是一个样儿,所以整个《大话战国》的世界里只有十四种人物的造型,其他都是相同的。所以小西相信战国还是有必要开启衣服染色这个系统的。
用一句话总结下两大游戏的画面特点就是:《大话西游》是一副清素淡雅的水墨画,《大话战国》是一副后现代主义的写意画,但是他们却以勾勒人物造型为主线。

回合制vs即时制
做为回合制游戏的一大代表作,《大话西游》可以说是在不断更新的基础上做到了完善,回合制在刚刚推出的时候得到了不少玩家的肯定,因为在回合间隙,大家可以探讨对敌方法,给于了玩家大量的时间准备下一回合的战斗。然而其弊端是有些玩家利用回合倒数来拖延时间,这的确是为很多人所不耻的现象,当然,你可以说这是一种战术,然而在一场必败的战斗中,拖延时间只是浪费双方点卡的手段而已,并不能扭转你的颓势。
《大话战国》制作人在吸取以往经验的基础上,还是采用了即时战略这个被大多数游戏所用的游戏模式,即时战略是考验大家对瞬间发生状况的处理,可是让大家更清晰地判断周遭的情况,这就将杀怪、PK等游戏情节增添了一份挑战性,毕竟周围即将发生任何情况是大家都无法预料到的,只有全力以赴才是让自己安全生存的唯一法门。

单一任务vs连环任务
《大话西游》的任务系统比较等级化,只有达到一定的等级,才可以做相关的任务,当然,如果能力不够,还需要依傍别人的帮助来完成,完成后有一定的经验、金钱和物品的奖励。可是任务却是比较少的,仅仅是一个用几个小任务叠加而成的大任务而已,所以升级、升技能等需要的经验和金钱还是需要玩家通过任务外的活动或方式获取。
  相对《大话西游》任务的单薄,《大话战国》改进的比较完善,当玩家达到一定等级(也可以说是每十级一个阶段)便可以到一个国家去找当地的NPC领取任务,任务的数量在十个以上,因此可以说战国是靠以任务串联为主的任务类型。因此,《大话战国》是比较符合那种长时间游戏的朋友,用不同的任务来代替单调、繁复的刷怪,的确是个比较明智的改进。

门派vs国家
《大话西游》中设立有12门派,以各自门派技能为主,强大自己为主要目的,每个玩家的目的仅仅是以扮演个人这个重要角色即可,再与朋友的合作中击败敌人,体现自己的自身价值就是大家的最终目的。
然而,《大话战国》却是以个人为元素,国家才是大家奋斗的目标,你不在只属于你自己,你是国家的一员,参与到国家建设和战争,体验两国交战的金戈铁马,感受国家建设的责任重大。
从个人到群体,从门派到国家,质上的巨大变革是此次《大话战国》对过去历史的成功超越。

一句话总结:
    没有一成不变的抄袭,只有不断完善的改进,纵然不足之处还有,不可否认,它已然做到了超越!
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