战国七雄 风卷云起
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侠骨仁心云梦泽:
每个游戏都有医生这个职业,医生练级是需要别人带的,因为他们自身没有攻击力,但是在练级过程中,他们可以给攻手加血补气,那么能够提高练级效率,所以云梦泽还是一个广受欢迎的门派。
《大话战国》中的善良医生依旧是侠骨仁心的,但是他们也同样具有了一些自卫的防身技能,他们拥有了召唤法术攻击、迷魂敌人、阵法攻击等法术技能,可以他们在游戏中始终还是能够很好的发挥其辅助功效,帮助别人添加气血、拯救死去的玩家、临时提高队友防御力和攻击力,是个主辅双用的人才。
介于医生的多用性,所以很多朋友对云梦泽的加点也有了不少分歧。云梦泽的攻击是属于法术攻击的,那么加精神是每个云梦泽朋友都会做的,剩下的就是是否要加点血耐,如果需要,是加血好还是加耐好,(云梦泽是气血成长较高的门派,耐力成长较低的门派)那么显然加血要比加耐实用的多。笔者建议大家使用一血三精(因为三精的提成对于法术攻击和法术防御的提成是比较有效的,如果换成两血三精,仅仅是血多点而已,法术防御偏低,被怪打的血相对也消耗也比较多,那么对药物的消耗也大,自身的抵抗力也低。)
仙修真元蜀山侠:
蜀山侠客虽然不如昆仑山的仙家那般,但是他们也是在远离尘世的蜀山上修炼,他们注重对修行的养成,所以更有了蜀山侠客能够救人性命这个事实。
蜀山派的门派武器分刀剑两种,刀法讲究的是攻击卓越,要在瞬间给于对手最大程度的伤害;剑法讲究的是剑[ALi:PAGE]气的释放,是属于法术系技能,因此更有法剑一说。不论是刀系还是剑系的蜀山侠,都需要修炼真元,这毕竟是护身法宝,所以说蜀山派是介于仙凡两界之中的特有门派,对自身的真元修养非常重视。
其实说的明白点,蜀山是属于半攻击半辅助型门派,刀系偏重攻击,剑系偏重辅助。如果要谈到两大派系的优劣,我可以说大多数蜀山弟子都会选择刀系,刀系在除了PK上,都优于剑系,高超的攻击令刀系在不太废血的情况下便了结了敌人,而剑系却要耗费不少魔法才能做到。说到PK,剑系在抗沉默和抗眩晕上占了不少优势,这也就是决定了剑系蜀山在PK中略显优势的地方,可是真正遇到了PK高手门派,蜀山能否笑傲江湖,相信大家都明白。
攻击超群禁卫军:
禁卫军的物理攻击是七大门派中最高的,门派武器善用枪棍两种,但是笔者认为枪棍各有千秋,似乎都有用,所以要练成极品禁卫军,应该是枪棍双修。
枪法讲究的是提高伤害,棍法讲究的是眩晕效果。
禁卫军的枪法对单个敌人的攻击是非常显著的,无论是使对手陷入负伤,还是两连击,或者是追加暴击率,都是很令对手头疼的事情,加上禁卫军对力量成长的提成,使其伤害更是无人能敌;棍法是禁卫军练级的好技能,虽然说棍法里有群秒技能,但是棍法更为显著的是其对敌人的眩晕效果和追加100%的暴击伤害。因此说禁卫军是战国时代的功夫皇帝,相信无人不服吧!(当然,这个功夫皇帝仅仅指的是物理攻击啦,法术系的不包括哦~~)
对于禁卫军的加点法,卡卡依然不太赞同官方的加血概念,保持三力是应该的,但是剩下的一点应该加到耐力上,因为就想前面所说,血加的再多但是防御不够,照样被怪打倒,而且气血都来不及补,如果防御够了,出去杀怪是很轻松的,怪打你个位数,加上超群的攻击,三下两下就解决了。
行踪诡秘唐门客:
唐门在不少武侠小说中都有提到,这是一个依靠暗器而名闻天下的门派,门派武器自然是暗器。
唐门技能的特点能够用诡秘二字来形容,隐身术、刺杀、背袭和闷杀,无一不是暗中偷袭敌人,因此唐门又被大家称为“PK第一门”。(这是众多玩家的意见,仅仅这么说说,其他六大门派可别为这个称为而打我~~)施毒也是唐门一大绝技,在攻击敌人的同时令对手中毒,并可以令一定范围内的敌人全部中毒,这的确是众多名门正派最为忌讳的“勾当”。
说道唐门的加点方式,笔者一直很推崇全敏加点法,虽然很多朋友也认为力量需要加点,可是力量对暗器伤害的影响并不是很大,真正影响暗器伤害值的是暗器的自身属性,反而敏捷可以提高暗器的暴击率,同时可以提高唐门弟子暴击伤害值和自身的躲避率。唐门本身是个远距离攻击门派,所以对于血耐的要求不是很高。
一句话总结:
各门各派各有所长,内外兼修才能尽显王者风范!
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