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作品正文
生存之道
作者:游侠创作室 ken 人气:
发表于《大众软件》 2006年 第0期
前面小西跟各位朋友探讨了一些前奏——技能的学习、ISK的赚法、活动的要素等,这次小西我跟大家谈谈战斗和游戏技巧吧。(但是会令很多朋友伤心的是……由于小西本人是C族的,所以对C族比较偏好,因此其他三族的各路英雄、八方好汉就饶了小弟一命,顶多下次见到我,爆我的船,别爆蛋,我经常忘记克隆,倒~~~~)

导弹篇:
作为C族的主打武器,导弹是个不得不谈的话题,射程远、伤害高,唯一缺点就是频率慢,这是很多朋友的共识,但是这未必是一定的,因为还是有很多因素的改变可以弥补导弹的缺陷,例如:改变导弹的爆炸半径、提高导弹的爆炸速度、加强导弹的射程等,均是提高导弹杀伤力的有效手段。
1. 导弹的射程:对于导弹的射程,是个数学公式:导弹的飞行时间*导弹的飞行速度=导弹的射程。导弹的最高飞行速度是可以通过学习导弹动力学来提升的(或者是个别战舰的属性加成),同样导弹的飞行时间是可以通过学习导弹打击概论来提升的(当然,个别战舰有加成属性的)所以,很多朋友在不明白的情况下会出现导弹没打到对方便在半路上爆炸,加上导弹虽然在飞,但是目标还是会移动的,所以很容易出现锁定了射程边缘目标,最后对方却毫发无损。下面附上各种导弹的射程表(没有算加成)
火箭: 4500/米
轻导: 18750/米
重导: 37500/米
巡航: 75000/米
鱼雷: 37500/米
2. 导弹的爆炸半径:每个导弹都是有一定的爆炸半径其目标也有一定的被动信号强度半径,如果目标的被动信号强度半径大于或者等于导弹的爆炸半径时,导弹将会发挥最大的伤害威力,这就是高级战舰攻击低级战舰伤害变低的原因。比如鱼雷打击战列造成的伤害远高于对护卫舰的伤害,但是轻导对护卫舰的伤害却跟对战列的伤害是一样的。当然,这也是可以通过学习技能来弥补的,轻导、重导和巡航可以通过学习制导导弹精确打击理论加以提升导弹的伤害,还有一种方法是通过目标标识来提高目标的被动信号强度,这样也有利于增加导弹的伤害。
被动信号强度半径 爆炸半径
战列:400米 轻导:50米
巡洋:125米 火箭:20米
护卫:40米 重导:150米
  鱼雷:400米
  巡航:300米
3. 导弹的爆炸速度:这是另外一个重要的影响因素,每种导弹都有一定的爆炸速度,当目标的速度低于导弹的爆炸速度,那么将会造成导弹最大伤害,这点是跟爆炸半径一样的(同时符合爆炸半径和爆炸速度的条件才会达到令人满意的最大伤害)所以很简单的例子,鱼雷作为低速度的导弹,对速度慢的战列有办法,可是真正打护卫舰,却是根本不可能的。
火箭: 2000米/秒
轻导: 1000米/秒
重导: 750米/秒
巡航: 500米/秒
鱼雷: 250米/秒

另外还有FOF自动锁敌导弹,是在不缩定目标的情况下进行攻击,但是伤害比同类导弹低。
反弹道导弹是用来拦截攻击自身的导弹,但是它是对最近的导弹进行打击,且有些导弹是需要多枚反弹道导弹才能真正摧毁。
要让导弹发挥至威力的极限,学习技能还是非常重要的

零跳篇:
零跳是EVE中忽略跃迁后的15千米的距离而设置的,有了零跳,我们就可以直达目的地,十分方便。零跳是游戏中不可缺少的重要技巧,它对于速度比较快的(如穿梭、护卫之类)没有什么太大的作用体现,但是对于速度慢的船(如巡洋、战列、工业舰、货舰以及驳船)则有举足轻重的作用。
很多朋友明白零跳的含义,但是却因为零跳制作的过程过于繁琐,所以一直不太会,这里,小西向各位朋友介绍下我的制作方法。
零跳有三种:星门零跳、空间站零跳、还有安全点(这个好象不叫零跳~~~嘿嘿,一起说了吧,反正制作方法都类似,多说点,相信大家不会骂我的!!!)
1. 星门零跳:是最为广泛使用的,假设,我要做A星门的零跳,首先将穿梭(做零跳一般使用穿梭机)设置为最大的视角,看出穿梭飞行的方向,调整好,使A星门正好对准穿梭中心部分。如图1,此时点右边总览里的靠近星门……在接近星门1500米时,点穿梭偏上一点点的地方,让穿梭朝那个方向飞,等飞出12千米时让飞船停止飞行,通过惯性再飘到飞船完全停下来时便差不多了,此地便是需要的零跳,点人物和地点——添加位标,即可,标签的名字可自行设定为大家方便认识的。
2. 空间站零跳:相对星门的繁琐零跳,空间站的零跳制作就显得相当简单,但是,个中还是有值得大家注意的。制作方法:在船出空间站的时候,有个速度降低为零的过程(注>
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