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作品正文
游戏心情:用游戏呼吸生活
作者:游侠创作室 阿飞 人气:
发表于《大众软件》 2004年 第0期
每天我们的生活程序都差不多,工作工作、学习学习、吃饭吃饭、睡觉睡觉……枯燥单调的让人无法忍受。如何在这种几乎一成不变的刻板状态中保持微笑,让心情不会变的麻木和老化呢?可惜我们都不是三毛,不能提个背囊就往世界各个角落跑,去呼吸成分比例各不相同的新鲜空气。我们只能在现实中营造一个虚拟时空,让自己好好歇一会儿,可以看一部电影,读一本小说,听一段音乐,投入别人的故事。游戏也蛮不错,既省事又效果明显,所以我们选择——用游戏呼吸生活。

    我们没办法去往世界的各个角落,就只有通过图片和视频去领略那些或秀美或壮丽的风景了,其实游戏里的画面却更让我们身临其境。有时让我们感动的一幅场景并不需要先进的引擎和强悍的显卡,当年DOS下《仙剑奇侠传》里的很多景色同样让我们着迷——比如仙灵岛上那一树树的桃花……

    一直记得玩《仙侣奇缘》的时候,站在那个杨柳拂面的小花溪村里,看着满村不知名的白花,听着旁边水鸭子“嘎嘎”的叫声……那仿佛是一个干净而又充满温情的理想世界。虽然那只是个2D画面,虽然那个村子显得有些狭小——都不要紧。

    也记得刚玩《热血江湖》的时候,开个MM医生号奔跑在南门外通往坟场的小路上,看着夜色下路边柱子上红红的灯笼,再看看身后追上来的几只野狼和狗熊——仿佛回到了儿时做的那个恶梦里——虽然当时害怕,现在想来却既紧张又刺激。

    在《蒸汽幻想》中欣赏月光也是一件很惬意的事情。无聊的时候坐在城外的路边,透过摇曳、略显枯黄的花草看清澈星空下那弯瘦瘦的月亮,愣愣的呆望好久。这种在韩剧里常常出现的情景在喧嚷的闹市中永远无法实现。

    在月如推开逍遥和灵儿,镇妖塔倒塌的那一刻,你是不是也眼眶湿润甚至泪流满面?在游戏中我们一样可以如同看电影、读小说一般感受大喜大悲——游戏中的情感甚至要更真切一些,因为经历那些的不是演员,而是自己。

    在单机游戏中我们感受剧情,而在网络游戏里我们在与其他玩家互动的过程中感受人情冷暖。被一群怪围殴致死,接到消息的好友穿过好几张地图来帮忙复活,“起死回生”的你是不是也有一份暖意油然而生呢?古龙小说里用滥的那句“我们是朋友”,虽然听过很多次,每次却都会触动我们的心。

    今天又看了一遍两年前一位台湾玩家用《轩辕剑2OL》做的情景MV——“怦然心动”。里边讲述了一个疯疯傻傻的练功狂听到心跳时的异样感觉(《轩辕剑2OL》融入了中国命理、八字原理,玩家角色创立时确定出生日期,玩家在游戏世界里遇到另一半时,便会听到剧烈的心跳声!)。虽然MV制作的算不上精致,但那份相遇时的不知所措却让我们感同身受。激烈残酷的游戏江湖其实也有柔软的情感世界,这需要你自己找寻。

    [怦然心动]游戏情景MV点击下载

    大家也可以搜索一下其他的游戏情景剧,比如当年RF的那部《为了爱》系列片。

    当然,在游戏中也会经历很多仇恨与无奈。永远都忘不了我刚玩《传奇》的时候,在朋友的指导下杀了N多的家畜、家禽,每杀一只都认真的把他们的肉割下来,想攒一包袱好去屠户那里换点小钱。可在我第一次与屠户交易的时候就被一个高级玩家一刀砍死,一口袋的鸡肉、猪肉掉了满地……

    看到一个现实中懒惰的人在游戏里如痴如狂的练功时请不要惊讶。他们其实也努力过,但是他们在努力过后突然发现生活中充满了那么多的不确定——复习过的东西永远不会出现在试卷里,在领导面前努力的工作常常不如同事的一句甜言蜜语……

    游戏却不一样,你打一只怪就有固定的经验来肯定你的努力,极品装备的爆率对每个人都是公平的。游戏里的任何NPC都不会和哪位玩家有什么特殊关系,只要你付出,就绝对会有一份回报。这些或许就是游戏吸引我们的主要原因吧。

    玩遍《大航海时代》,对世界地理就会有一个全面的了解。游戏中让你抛弃枯燥的说教,惬意的感受航线沿途的风土人情。而《三国志》系列更是让我们熟知了那些本不出名的平凡武将。《流星蝴蝶剑》则让>
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