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作品正文
还原一个真实的《仙剑》OL
作者:游侠创作室 阿飞 人气:
发表于《游戏东西》 2007年 第0期
2000-2007,7年来仙剑OL把整个华人圈的仙剑迷们折磨的够呛。一次次的制作,一次次的推翻重做……目前深陷财务困境的大宇向中国玩家证明了他们的责任感。大宇不是暴雪,但却是中国的暴雪——7年里一次次的重来换来的是我们仙剑迷的尊敬与期待——我们不在乎在200X年玩到仙剑OL,我们只在乎大宇给我们一个怎样的仙剑OL。

    可大宇会给我们一个怎样的仙剑OL呢?很多玩家得到只是网络上的只言片语,甚至连截图都是从玩家偷拍的MV里截取的。作为一个从95DOS版开始玩起的老仙剑迷,今天不是来跟大家一起抒发情感的——笔者只是想为广大期待仙剑OL的玩家们还原一个尽可能真实的网络版仙剑(注:本文中,还原的依据不是靠笔者的想像,而是通过各种已公开的内容为大家组合。)。

    忠于单机系列的游戏背景

    仙剑OL的游戏背景必将忠于单机系列,而且将以仙剑1的故事背景为主。游戏中到处都是仙剑1里的元素,而且氛围将相当浓厚。

    在本文游戏任务系统中将有游戏背景的详细描述。


    卡通水墨画风格的游戏画面

    如果你想在仙剑OL中看到《天堂II》、《奇迹世界》或者《Aion》之类的超绚游戏画面,那么很抱歉让你失望了。在仙剑OL中,我们将看到的是介于俊美和卡通风格之间的人物造型。虽然不如天堂II那种唯美的写实风格吸引眼球,但飘逸、可爱的人物形象也应该会让大家接受。在游戏场景方面应是卡通水墨画风格,加上glow柔光效果后,色调清新明快。为大家带来的是一个蓝天碧野的世界。

    游戏地图方面,受引擎所限,将是一块块小地图拼接起来的世界地图,按大宇传统肯定将会出现若干地下迷宫地图,相信当年在迷宫中彷徨的玩家们都印象深刻吧。

    3D美术本不是大宇的长处,而大宇也无意以外包的形式来补偿这个劣势。仙剑OL注定不会是“视觉大作”,不知道“伪仙剑迷”们能否接受。



    完美的游戏系统设定

    仙剑OL的游戏系统必将成为国产网络游戏的典范!愿意不计利益的为玩家考虑游戏细节,是大宇与其他国产游戏公司相比最大的不同。市面上大多的网络游戏只有一个大体的框架,很少有方便玩家的细节设定,其实很多东西只需要开发人员的举手之劳,可很少有人愿意“举手”。

    在仙剑OL中你将感受到最贴心最人性化的系统设定,这些贴心的细节足以让我们感动,因为这代表了大宇制作游戏的态度。

    仙剑OL可能出现的细节设定如下:

    截图后系统会自动为图片添加一个游戏logo来美化图片。

    特色的寻找队伍系统,玩家可在非组队状态勾选“我要组队”选项,整个服务器的其他玩家都可在“求组名单”中点选相应玩家组队练级,不必再广播频道求组。“求组名单”中可显示欲组队玩家的LV、种族、职业、所在地图甚至性别。

    有详尽的游戏排名系统,甚至连杀怪数量都有相关排名。

    想去某个地点,只需点开大地图在目的地上点一下,人物即可自动寻路前往。

    鼠标在大地图上移动,可显示任意一点的坐标。

    按快捷键可隐藏地图里的其他玩家。并可以自由选择想隐藏的其他东西:摊位、宠物、NPC、甚至怪物。以利于流畅游戏。

    某些任务在一定时辰里才能接,需要注意游戏里的时间。

    游戏中的怪物是有职业的!不同的怪物职业及五行属性造成相同级别的怪物差异性很大。

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