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2D网游距离“过时”依旧很远
作者:游侠创作室 阿飞 人气:
发表于《网络文章》 2007年 第0期
2002年年初昱泉推出国内首款3D网游《笑傲江湖》开始,玩家们都被无限自由的视角旋转、逼真的人物场景所震撼。一时间纷纷表达对2D游戏的鄙夷与唾弃。一转眼几年过来了,当《魔兽世界》、《完美世界》、《奇迹世界》这些3D网游“世界”成为玩家争相讨论、争相YY的对象时,2D网游的状况如何呢?

    2007年了,大家突然发现2D游戏还活着,而且都有滋有味的活着。06年5月开始公测的2D网游《魔域》在07年元旦宣布在线人数达到55万人,而《问道》也在3月7日宣布在线人数突破55万人,《梦幻西游》更是在3月4日打破了自己保持的大陆网游在线纪录——达到惊人的150万同时在线!虽然这些官方数字可能存在水分,但是在网游如毛的今天,这些带水分的数字同样令人惊讶。

    不得不说,2007年和前几年还是一样:轰轰烈烈的总是3D大作,默默赚钱的全是2D精品。虽然经历了数年的发展,3D网游却依然尚未征服中国的所有玩家,让我们选择2D网游的理由还是那么多。

    技术成熟 BUG少

    3D网游在逼真与流畅性上较2D有了长足进步,游戏3D化进一步提高了图像的质量,拥有出色的动作感及破坏感,使玩家体验到了卓越的现场感和速度感,对游戏更有真实感。虽然3D网游经过了数年的积淀和发展,但其仍然无法保障游戏顺畅、稳定的运行。

    “卡”,一个玩家们最熟悉的名词。虽然在2D时代“卡”就是网络游戏的主旋律,但是3D时代常常是惊天泣地的卡,轻则程序响应缓慢,无法转动视角;重则鼠标无法移动,如果放着不管的话,永远都看不到会动的迹象,只好按机箱上的“power”按钮。这种程序混乱的游戏还不在少数,起码70%以上的3D网游是这样吧,CPU永远的100%。真的不知道游戏带给我们的到底是快乐,还是频繁重启机器的烦闷与痛苦。

    而目前2D游戏的“卡”一般是网络造成的,这些在ADSL普及的今天不再成问题,技术上的简易与成熟让玩家可以畅快的享受游戏本身。

    游戏配置低 用户群广泛

    3D网游动辄就要求玩家的电脑512M内存、5200以上128M的显卡,最近《AION》报出的最低配置更是吓人。就跟中国玩家们每个月都会买一台新电脑似的,其实很多2、3线城市网吧里都还有大量CPU奔三、内存128、显卡MX级别的电脑。一个游戏如果只指望上海、北京、广州这些一线城市,用户群体薄弱不说,产品之间的竞争也会非常激烈。

    即使玩家电脑达到了3D网游的BT配置,但是还有相当一部分玩家会选择2D或者2.5D游戏。大家在电脑上不仅仅是玩游戏,还要用即时通讯工具和其他人交流、需要处理各种日常事务,而3D游戏却常常让这些事情变的很困难,某个游戏启动后甚至会关掉我的MSN,打不开浏览器。有些游戏开启后甚至无法切换程序,鼠标不能正常移动等等。

    不禁怀念起当年玩《仙侣奇缘》的美好时光,游戏程序开启后只占用2M的内存(QQ2007占用20-25M内存)!虽然当年我的电脑很烂,但依然可以双开挂机再做其他的事情。

    开发、服务器成本低

    竞争越来越激烈的今天,一个稍微看的上眼的3D游戏,授权金就得百万甚至千万美金。另外的前期宣传费用更是惊人,如果再有地面推广计划,还得搭上几百上千万。以为3D网游对服务器的数量和质量要求较高,游戏运营后的服务器租赁费同样不低。游戏品质好,在线高的话还勉强赚点钱,如果看走眼弄个垃圾游戏,赔本赚吆喝那是十之八九。

    而2D网游在授权金和服务器成本上占尽优势,即使游戏品质差也亏不多少。若是游戏品质过硬,很容易达到一个可观的在线数字,盈利也就是水到渠成的事啦。

    游戏氛围更为浓厚

    由于2D的技术要求相对简单,一些很好的创意也不会因为技术的局限而不能完全发挥。画面可以极尽>
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