其实,游戏展正是游戏行业的风向标:美国E3展标志的正是欧美游戏(以单机电玩为主)的繁荣,而当网游崛起之后,欧美游戏行业的增长趋势由于网游的稀少而减缓了,于是造成了E3展的彻底败落;东京电玩展标志的正是日本游戏(以电玩漫画为主)的繁荣,同样当网游崛起之后,日本人却走在了中韩之后,成为网游不毛之地,无奈之下与其他展会合并成为绝唱;韩国GSTAR近年来崛起,也正是韩国大力发展网游而成,同样当韩国网游成为泡菜游戏的代名词之后,其展会规模就大打折扣了。
反观CHINAJOY,自2004年1月开始,到今年已经是第6届了。正是在这5年中,中国游戏企业以盛大九城等为首,相继出现了巨人、完美、金山、网龙等多个上市公司,民族网游高调崛起,整个国内游戏市场越来越成熟。CHINAJOY的繁荣,正是我们中国游戏行业的繁荣,无论是上市公司,还是二线公司,甚至是新成立公司,都希望有CHINAJOY这个展会来进行玩家展示、商务合作、品牌推广等大量活动,而同时由新闻出版署全力推动的CHINAJOY也需要国内企业的支持来贯彻“扶持民族网游”的宗旨,因此CHINAJOY居然5年内举办6届还不减热度,也算是为中国游戏产业树立了一个高标准的展会品牌。
最后,也给行业内朋友给个小小提示,自己写个本届CJ的参观行程,主要是把大公司的展位突出一下(按入口后顺序排列),大家可以按自己的兴趣来参观:
一号馆依次为:盛大、巨人、完美、久游、腾讯、世纪天成、九城
二号馆依次为:网易、金山、中华网(CDC)、龙游天下、搜狐、天游、天希、联众、蓝港、EA
三号馆则主要是:CJ嘉年华、CJ游戏竞技大赛
而至于同期举行的多个论坛,除了大家都应该去看一下的高峰论坛之外,强烈推荐18日下午的游戏投资发展论坛,本人将担任演讲嘉宾。(不好意思,打个小广告,嘿嘿!)
PS: 博客过1000万了,呵呵,感>