中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
“经历震痛”的五月游戏圈——2008中国网游行业五月大盘点
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080605年 第5期
    这是一个悲情的五月,汶川大地震同时也震动了整个中国网游行业,在一片黑色的肃穆下,几乎所有网游公司都以自己的行动表达了网络游戏所承载的社会责任。经历了这个五月的震痛,整个网游行业正逐步走向成熟和负责。
 

    一,史无前例的黑色肃穆

 

605a.jpg

 

    5月19日,全国哀悼日开始,史无前例的所有网游主页成为了一片灰黑色,史无前例的所有的网游全部停止运营,在这个特殊的时刻,向来不太统一不太同步不太安稳的网游公司们,这次却是真正的联成了一体。在整个社会对于网络游戏“妖魔化”加剧的情况下,这次网游公司表现出的是高度的社会责任感。网络游戏本身就是一种社会生活方式,而运营商的价值观将极大地影响到整个游戏人群进而影响到整个社会,在面临举国沉痛的灾情的时候,网游公司这次联合哀悼行动,同样也是一次真诚价值观的传输。

 

    腾讯2000万、巨人1300万、网易1200万、盛大1000万......网游公司在捐款方面也绝对不落人后,几乎每家网游公司甚至小到一个网游开发工作室、新公司(比如龙游天下)、网游周边公司、网游从业者,都向灾区奉献出了自己的爱心,整个网游行业虽然不能说做到了全社会第一,却也尽到了自己的责任。

 

    二,08年第一份网游成绩单揭晓

 

    按照惯例,上市公司第一季度的财表最晚也会在五月公布出来,于是2008年的第一份成绩单就来了,盛大以1.111亿的营收高居榜首(其实腾讯营收2亿,但是大部分不是来自网游,因此未列入比较),之后是网易的9300万和搜狐的8480万,再之后是巨人和九城均超过6000万,完美和网龙也都做到了盈利。纯从数字上来看,盛大还是有点傲视群雄的味道,而>

页数:1/3 下一页
返回