整个五月的游戏圈可以说是“经历了震痛、走向了成熟”,在这个五月我真正地为整个中国网游行业感到自豪,有责任感的行业才有希望。还有哪个行业可以这么自觉这么齐心地为了哀悼而停止运营三天呢?(据说三天整个行业损失为1个亿)。也希望因为这种责任感,整个社会也该重新审视一下总是被“妖魔化”的网游行业了!
PS:其实五月还有两个消息我个人非常关注,一是有韩国游戏公司宣布用游戏币收费,二是金山创立了一个信用卡收费模式,都是有关网游商业模式的大胆尝试,结合上次的完美宣布完全免费不卖道具的《热舞派对》,觉得实在是值得为这些尝试写一篇详细点的东西,请期待!