三,四月是测试的季节
感觉今年四月成为了游戏集中测试的季节,并且都以集团作战的面目出现:腾讯的游戏运营部估计是积压游戏太多了,居然在一个月内测试了5款游戏,《地下城与勇士》内测、《穿越火线》内测、《QQ自由幻想》公测、《QQ炫舞》内测、《QQ飞行岛》内测,在网游行业一直沉寂的腾讯也许在08年要爆发了;而金山则对《剑侠世界》进行了封测,《封神榜2》开发测试,在雷军走后,新的金山游戏运营部开始热身了;而2款竞争的代理大作则也在四月开始正面交战,4月11日天希代理的日本光荣大作《真三国无双OL》开始公测,4月14日盛大代理的娱美德大作《苍天》开放内测,鹿死谁手尚未可知(不过我自己倒是比较看好无双)。
而在四月的测试高潮中,值得行业都应该关注的反而是完美的《热舞派对》,完全免费的零点测试,不卖道具不卖月卡,开创了一个新的游戏商业模式,就象当年盛大宣布免费运营卖道具模式一样,整个行业为之震动。当然久游的《劲舞团》则成为其直接竞争对手,就不止震动那点反应了,之后的媒体上完美久游之争相信大家还记忆犹新。我还是那个观点,久游如果不能推出类似的商业策略,不能直接以游戏进行“武斗”,而只是用软文和媒体来进行“文斗”的话,还不如不斗,“沉默是金”反而是最好的策略。
而盛大高调宣布复活老游戏《千年》,并将以新游戏心态去运营,确实也是在游戏运营模式上的一个新思路。其实除了《千年》之外,有多款当年老玩家喜闻乐见的好游戏如《魔剑》《红月》《龙族》《精灵》等,而这些游戏确实也反复地复活过几次,但是象盛大这样的以新游戏心态去运营的却还是第一次,感觉大有可为。
其实整个四月中,除了上面提到的完美久游之争,还有很多不和谐的因素,如骏网投资层和总裁之争、巨人和摩力游在重庆发生严重暴力事件、天悦和EA感觉有点没完没了的纠纷等等。但是我觉得凡事都要向好的一面看,有时候纷争确实也体现了繁华,关键是整个市场形势大好,所有厂商也会觉得越来越没必要去搞纠纷。而整个四月发生的游戏圈大事,几乎每一件都在证明了中国游戏行业还在高速膨胀,让我们更有信心迎接“五月人倍忙”了!
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