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腾讯科技专访:郦彦卿眼中的网游十年
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《网络文章》 20080912年 第0期

十年前就开始玩电脑游戏的人,脑海里多少都存留着“游侠网”的痕迹。

 

1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。

 

那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。

 

2008年6月的最后一天,腾讯科技赶赴上海。这时候,他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。他也就是ALI。

 

从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。

 

盗版“成就”网游天下

 

在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。

 

郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。

 

2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。

 

郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。

 

因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。

 

网游十年之变:模式和类型

 

回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。

 

从网络游戏类型上讲,郦彦卿认为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式(此处需要调查)为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并>

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