我听到的传闻是,丁磊在谈判过程中最多谈到的不是商业条件而是战网的架设技术及方式,甚至丁磊自己都为暴雪新战网的设置提出了很多革命性的意见,其实对于丁磊这位中国网络游戏的老程序员来说,技术性的增值项目正是他的专长。也正是因为在战网上的共识,才让暴雪心悦诚服地将《星际争霸2》给到丁磊手上。而丁磊对于《星际争霸2》的希望,也正是这个暴雪新战网。
想象一下暴雪新战网
我们可以想象一下暴雪新战网的功能:取消局域网对战而只能在战网上竞技;部分高级游戏功能只能在战网上体验;战网平台将更多支持竞技,将竞技做成内置联赛甚至还有俱乐部;战网吸收大量网游化因素,增值服务完全类似于目前流行的休闲网络游戏(如《劲舞团》《跑跑卡丁车》等),包含收费道具、周边服务、排行榜、交友、聊天等等;由于数据的特殊设计,单机无法存盘只能上网存储,而一旦上战网则完全防作弊外挂;其战网服务端类似网游服务端,无法被简单模拟,杜绝了私服......
我觉得丁磊最终想明白的内容是:要享受《星际争霸2》的所有乐趣比如说是最起码的游戏通关,就必须上官方战网(由于取消了局域网和无法模拟,则完全从技术上解决了浩方类的私服平台),则玩家就需要购买CDKEY。而想要享受更高级的游戏乐趣,如竞技联赛、协同作战等,则需要购买增值道具(完全类似于目前的休闲网游)。
《星际争霸2》的商业模式
这次网易暴雪的签约模式是以上海网之易公司作为运营主体,并且成立合资公司,其实上海网之易公司一直就存在,就是最早运营《大话西游》《精灵》的上海网易,后来为了管理方便才把网游运营团队搬到了广州。而这次丁磊将重新杀回上海网易,估计也是想借借这块网游风水宝地的光,另一方面暴雪中国也在上海,双方合作更方便。(也给众位游戏行业工作者提个醒,上海网易即将开始大量招人,我都接到猎头电话了,有兴趣的多看看招聘网站吧!)
而在商业模式上,如果有了这个暴雪新战网,从某种意义上来说《星际争霸2》将成为一款网游,将成为第一款单机网游化的代表作,甚至比网游的商业模式更加牛(因为还可以>