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作品正文
2010游戏行业的无责任猜想
作者:游侠创作室 古潇匀 人气:
发表于《网络文章》 2010年 第1期
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如果说作为500强的猎头公司开始进入游戏圈了,那也标志着游戏行业的人才竞争已经越来越白热化了,首先团队的集体跳槽依然会不断重演,无论是入驻新公司还是自主创业,都将继续进行着,相比较技术性人才的紧缺,运营人才同样是行业的稀缺资源,只是相对而言,运营人才在选择的时候会被表面现象迷惑,简单来说就是被忽悠,而遇到实际工作的时候就更会出现状况,不是私吞市场费用,就是公做私用等行为。所以说用人不当也是造成一个公司失败的内因之一。

猜想六:将并购进行到底

最近各类投资基金已经从投资新的网游公司转变为投资或者并购盈利性的网游公司了,相对来说投资新公司还能成功的案例已经越来越少,所以VC方向的转变也是如今游戏行业起点变高的原因之一,也许几年前凑个上百万还能有机会做做,但是现在的行情早就不允许这种小闹闹的行为了,没有实力就算有产品也难以有所作为,核心技术是现在一个公司价值的关键所在。其实现在大多数游戏公司的运作模式还是过于单一和相似,有很多公司都把公司的成败放在一两款游戏之上,但是现在的新产品大都缺乏创新,就算花了2年时间完成了一个版本,但是推广又需要大量的资金,并且稍有不慎就血本无归,也自然让人有钱也不敢投了。

猜想七:iPhone游戏将大放光彩

如果单纯以手机游戏来命名,范围太广,而且实际上苹果iPhone/iTouch一家就足够有代表性了,并且2010年依然无人能与之抗衡。首先说,iPhone上的游戏数量已经从普通的休闲益智类游戏发展到了大型游戏的同步移植,并且还有很多经典的游戏再次开发等。可以说已经到了百花齐放的地步了,唯独还没有出现的就是比较出众的iPhone上的网游(其实已经有了,只是还不能算成功),但是自从3.0版本升级后,网络交互功能的改进也是对于游戏开发上的一大提升。不过,就游戏性和操作上,很多大作其实并不适合在iPhone上进行移植,相反很多创意型的小游戏有强的可玩性。

小结:与其说是2010年的猜想,不如说是游戏行业的杂谈

其实小结内容用标题就已经可以说明清楚了,相对游戏行业来说,属于娱乐,又不同于娱乐业;属于网络,又不同于网络,原本游戏业的一个特殊地位造就了现在这个行业的不确定性,当然这里的不确定又不是本身行业的不确定,而是环境的,政策的,舆论的不确定,并且任何一种的不确定都会直接影响游戏行业的发展,只是既然选择了这条路,就要坚持下去。

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59bbe2ff0100fumm.html

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