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作品正文
点星店 23
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第12期
《星际迷航:远征队》(Startrek:Away Team)
游戏类型:小组战术
星级:3.5

    和此类游戏的鼻祖《盟军敢死队》相比,在一些细节方面的设计有不少进步,比如热键设置、职业性质直接显示在头像上等等。由于是2D游戏,采用的是第三人称斜45度的固定视角,但是有限的的视角缩放功能还是能够看清战场的。迷你地图用来找寻分散的队员是个很好的设计,能够方便快捷地指挥每一名队员。游戏背景换成了外太空的战争,感觉没有《盟军敢死队》那么真实,激光束飞来飞去少了一颗子弹干掉一个纳粹的那种刺激和兴奋。游戏界面比较合理,一些需要随时查看调整的选项都在控制面板上,但是尺寸偏大,导致游戏场景的视野不够开阔。游戏并不鼓励玩家随意地开火,应尽可能隐蔽地解决问题和探索线索,并且可以用不同的方式来完成任务。不过制作者因此也取消了队员的自动反击功能,以免破坏玩家的战术部署。作为补偿,游戏提供了一个自动暂停的功能:当一名队员在屏幕范围以外遭到袭击,系统会立刻暂停,并且提示你袭击发生的地点,以便玩家及时地把屏幕切换到出事地点进行处理。经常发生多名队员卡死在某个入口,暴露出人工智能的水平不高。而敌人死拼到底的战斗方式,实在和这个标榜战术的游戏原则有些相悖。


《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)
游戏类型:战略角色扮演
星级:3.5

    很凑巧,又是一个小组战术游戏,如果《盟军敢死队2》也挤在这个星期出,就更热闹了。结合了《幽浮:》和《铁血联盟》的游戏风格,游戏还没出就已经炒得很热了。混合了即时战略和回合制两种游戏元素,即时移动、回合制战斗,不过很难感觉到回合制,原因是开发小组制作了一个连续性回合制系统,使玩家能感受到即时战斗的动作性和游戏性。尽管变成了战术游戏类型,RPG的许多元素还是得到了保留,仍然可以进行对话,有丰富的剧情,在战斗中队员可以获得经验值,并且升级。一个功能非常齐全的任务编辑器,看上去很美,不过国内玩家估计是不大会使用的,语言障碍是一大难题,那些option就够让人头疼了,编辑器中满目的英文就更晕了。游戏的画面品质之高是该系列前所未有的,分辨率达到了1024 x 768,并且增加了发色数。人物的技能是完成任务的关键,不了解队员的技能,很可能就在某一道门前卡壳的。多人游戏模式允许你创造任何类型的角色,比如蝎子、狗、双头牛,应该是比较有趣的部分,可惜由于众所周知的原因,国内玩家是很难享受到的。游戏的操作性也同样不太好,角色的移动总是很难控制,人工智能也欠佳。对于角色不能自动反击,没有任何解释,也没有什么方法解决,这一点似乎不如《星际迷航:远征队》。


《美少女圣记》
游戏类型:战略
星级:1.5

    两个字:“无聊”,最讨厌日本人那种一大堆废话的美女游戏和机器人战斗游戏,很不幸,这个游戏都占全了。游戏的整个过程几乎都是看着美女图片和白痴一样的对话,傻乎乎地不停地按鼠标键,不过战棋游戏差不多都是如此。不同的是历史题材游戏好歹还能看些历史故事,这种游戏的剧情实在没什么意思。万一鼠标按得太快错过了某些关键对话也不要紧,游戏设计了“后退”功能,能够查看过去的对话,看来制作者也猜到玩家会不耐烦。有点良心的游戏还会有一个跳过对话的功能,这个游戏则只会一味地折磨玩家。估计喜欢漫画的玩家会喜欢,游戏中允许关闭对话字幕,剩下纯粹的CG图片,方便欣赏和抓图。“事件回顾”能够让玩家重温游戏中的一些故事场景,“原始资料”提供了许多原始设定画图片。真正的游戏部分就是战斗了,这部分也比较怪异,攻击消耗的是能源和精神力,习惯了看体力和魔法值,再看这些总是有点别扭。无聊的对话和乏味的战斗,随便去掉哪一个都行,当然一起去掉就更好了。>