战国策 贰
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第4期
战国策 贰
制作公司/游戏橘子
发行公司/
国内上市日期/2000·12
基本配备/Pentium 266Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
《战国策 贰》是多年前的战略游戏《战国策》的续集,制作公司使用了许多3D技术创造了一个多姿多彩的战国时代。一段开场动画颇有气势,全部用3D制作,令人耳目一新。据说台湾当地有一家电影公司表示要将这段动画改编成CG电影,这似乎就有点夸张了。且不说台湾的动画影片水平尚无法和《最终幻想》电影版相提并论,单单凭2分钟长的一段动画就要拍出一部电影来,多半是炒作。
顾名思义,游戏讲述的是战国时代群雄并起、逐鹿中原的混战局面,大地图类似《三国志》,40座3D化的城池和起伏的山峦表现了战国时期的地理风貌和壮丽山河,而且会随着季节的变换。美中不足的是单位物体的尺寸偏大,加上操作界面的遮挡,使得视野受到阻碍。把《三国志VI》以来的地图拿来比较一下,就会感觉到这个游戏的地图明显有压抑感,很难产生玩这种历史战略游戏最想感受的壮志凌云、指点江山的豪情。游戏开始时,玩家可以在众多王候中选择想扮演的角色,拥有自己的城池。平时在大地图上发布内政管理的指令,和三国游戏那一套差不多,也就是“內政”、“人事”、“外交”、“计谋”、“战争”等等。玩家要设立相国、三司、太尉各职,而每个城中都要设立太守,帮助你处理相关事务。这就得靠你的眼光了,如果用人得当能把城市管理得井井有条,反之则会一塌糊涂。如果在倒霉遇上天灾人祸,你的人民说不定就会造反,让你头疼。看惯了三国群雄的名字,对战国时期的那些风云人物就比较陌生了,感觉上可能不太爽(我就只知道那些XX公)。
一旦发生战斗,画面就会切换到城池内部地图,这时候的游戏模式也转变成了即时战略。和通常一样,要发动战争就得先征兵,组成“徒兵”、“弩兵”、“马兵”、“车兵”四个兵种(真别扭,干嘛不按习惯叫作步兵、骑兵?),更可以组合成各种战斗阵型。兵种和阵型都能相生相克,想用金钱打造一支无敌军队是不可能的,尤其是阵型中的微妙变化非常关键。可此时的人工智能显得很弱智,比如在部队移动的时候,也会严格按照阵型排列:明明可以直接转弯的,偏要先变换阵型,让打头的部队先转,其余部队再跟上,弄得车兵有时还没有徒兵跑得快。非但作战单位的画面很难看,像DOS游戏的造型,而且消耗系统资源十分严重,动不动就死机。
战争不一定发生在战场上,战场外的勾心斗角也很讲究,游戏提供了各种计谋和策略,玩家可以充分利用外交手段和其他国家结盟,合纵连横以求壮大。对于不听话的国家则可以施计恐吓、造谣,扰乱其内政。当是百家争鸣的文化思想同样也体现在游戏中,经常会冒出一些说客向你兜售他们的思想,其中就可能会有一些智慧很高的能人贤士,能为你所用的话无疑是如虎添翼。游戏中有年龄的限制,玩家的经验值会随年龄增长而增长,有些类似RPG游戏。但是到了老年经验值反而会减少,然后就是“驾崩”,以前的游戏《皇帝》就是这样,玩着玩着突然就会跳出一个黑屏,告诉你你已寿终正寝了,列举你的功绩。不过在《战国策 贰》中你死了还会有人来继承你的江山,至于什么人继承只能根据史实来决定了。
评分:
游戏画面:7.5
游戏音效:7.0
操作性:7.0
游戏性:8.0
推荐程度:7.0>