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作品正文
《女巫布莱尔第三部:埃里奇瓦传说》
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第3期
《女巫布莱尔第三部:埃里奇瓦传说》(Blair Witch 3: The Elly Kedward Tale)

制作公司/Ritual Entertainment        
发行公司/Gathering of Developers       
国内上市日期/未知
基本配备/Pentium II 233Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98


    这是一个根据99年最卖座恐怖影片《女巫布莱尔》改编的游戏系列,并且该系列的全部三个作品在不到的2个月时间内相继推出。原因是三个不同的开发公司分别买下了其中一集的开发权,造成的结果是虽然三个游戏使用了相同的游戏引擎,但是风格上却大相径庭。《女巫布莱尔第一部:鲁斯廷·帕尔》(The Blair Witch Project,Vol 1:Rustin Parr)属于恐怖冒险游戏,《女巫布莱尔第二部:石棺传奇》(Blair Witch Volume 2:The Legend of Coffin Rock)属于动作冒险游戏,《女巫布莱尔第三部:埃里奇瓦传说》(Blair Witch 3: The Elly Kedward Tale)已经彻底偏向了动作。不过还有一点共性,那就是恐怖风格,毕竟游戏还得靠影片的这个大卖点争取市场。
     在《埃里奇瓦传说》中玩家扮演十八世纪的女巫猎人Jonathan Prye,使用短火枪和步枪等武器去捕捉那些邪恶的灵体。题材虽然不错,可惜糟糕的操作性回了这段冒险历程。罪魁祸首是莫名其妙的视角镜头,经常会自行改变角度,在紧张的战斗中那是性命攸关的。尽管使用了其他两集游戏中的“自动瞄准”系统,当有强敌靠近时,系统会自动对准敌人并作出攻击,但是在追击敌人的时候就不太管用了。因为在行进中,系统很难锁定敌人目标,而玩家想自己瞄准也几乎是不可能的——“自动瞄准”系统总是会自作聪明地“纠正”你的视角。
    三个游戏相同的游戏引擎是著名恐怖游戏《夜曲》(Nortune)的引擎,最著名的特征就是其服装模拟系统,主角在运动中衣袂能够随风飘动,同样也包括头发和一些装饰物,这项技术属于专利产品,还没有其他公司可以使用。真实的光影效果使得游戏角色在光线下移动时身影会随时改变长短,其效果和《夜曲》一样令人惊叹。但是再好的引擎也会过时,画面已谈不上有多吸引人了。角色的多边形数量明显不足,导致了棱角分明,并且没有修饰边缘的锯齿,倒是让人有点“毛骨悚然”了。而且在人物交错的时候,经常会出现贴图错误,比如主角手持的道具和武器会穿透别人的身体,露出“小荷”的尖尖头。
    在第一部游戏中,人物动作机械僵硬,跑动的样子也很可笑。在这第三部中人物造型和动作都比较自然,转身时的视角转换也能够接受。游戏中的武器种类不多,刚进入游戏就只有一把手枪和一个十字架,要经过血与火的洗礼之后才会得到一些较大型的武器,如来复枪、火焰十字架、闪电咒语和其他魔法武器。最沉闷乏味的就是要时刻面对大群的僵尸,有点像RPG中的踩地雷,而且无法忽略,必须打倒它们以后才能获取回复剂之类的“补品”,并得以进入下一个场景。打这些僵尸难度不高,它们动作缓慢基本上是来送死的,当然也达到了开发者拖延游戏时间的目的。
    应该承认游戏音乐非常成功,小镇上、森林中、酒馆、教堂,各种场景下的不同配乐时而舒缓,时而急促,如影片音乐般的交响乐具有专业水准。我最难忘教堂里的圣乐,使人陶醉,在这样的僵尸游戏中传递给玩家一种信心和力量。
    作为终结篇,《女巫布莱尔第三部:埃里奇瓦传说》的推出宣布了这个喧闹一时、立志成为“PC恐怖游戏的经典的”的《女巫布莱尔》系列三部曲的彻底失败。不要说离游戏公司声称的目标相差甚远,即使是一般动作冒险游戏的平均水平也未能达到。况且游戏情节与影片毫无关系,估计连那些怀有好奇心的影迷也不会被吸引。


评分:

游戏画面:7.0
游戏音效:8.5
操作性:6.0
游戏性:6.5
推荐程度:6.0>