霸刀
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第3期
霸刀
制作公司/旭力亚
发行公司/展略科技
国内上市日期/2001·2
基本配备/Pentium 300Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
又是一部根据漫画改变的游戏,自从《风云》开始,这股风潮就一发不可收拾。不过《霸刀》不属于《风云》、《刀剑笑》之类的RPG,而是和《龙神》一样不多见的战棋类SLG。看得出游戏的开发者很注重忠于原著,一些主要人物都会出场,包括服饰、兵器都与漫画中一般无二,所有的人物加起来大约有200个左右。整条故事线也取自于漫画原著,多线程的故事线导致多个结局,开场、结尾以及每一关开始之前用动画的形式交待剧情,并且对话都使用真人语音,比看大段的文字有趣多了。
场景是香港美工专家根据漫画的画风设计的,是彩色的水墨画风格,各种建筑、地理环境基本都不相同,但是感觉上不及《天之痕》的美工水平,大概就是香港游戏和台湾游戏在水平上的差别吧。人物的造型尺寸太小,身体和衣服的细节都无法表现,更不要说刻画五官和表情了。也许是为了符合漫画本身的风格吧,以前一些由漫画改编的游戏也都用了类似的角色造型,简直就像是色块,缺乏美感。游戏没有采用3D化是明智的,因为去年的一些3D战棋游戏无一例外地失败了,除了让人头晕以外,人物被环境或建筑物遮挡是个很让人头疼的问题。在《霸刀》里不会出现这样的情况,人物走到岩石、树木、建筑物等障碍物后面的话,那些障碍物会处理呈半透明状态,让你清楚地观察人物和环境。屏幕右上角有一个小地图,显示目前你和敌人相互之间的位置关系,你能随时了解周围的敌情,省却了频繁地卷动屏幕观察战场。虽说这些不算什么技术创新,但至少表明开发者还是考虑到这些细节了。
尽管在战斗间隙加入了城镇概念,并且出现了大地图,可惜并不能在地图上走动,只能点击去各个地点,所以游戏声称的RSLG名不符实。那些城镇进入以后也只能够购买武器道具和收集一些信息,不能象RPG那样自由行走、触发剧情,其实就是战棋游戏中典型的商店模式。比较特别的一点在于游戏中出现的“武馆”,这种场所是让等级较低的角色练功升级的地方,解决了队伍中队员发展不平衡的问题。因为战棋游戏中到了后期最为难的就是派哪些人出战,留下的那些人就无法从战斗中得到经验值升级,于是有些很有特点的人就一直被弃用。“武馆”可以让那些没有得到战斗机会的角色也有升级的机会,这种设计在以前的《英杰传》中出现过,不过没有在同类游戏中得到推广。我个人认为只要处理好自由度和适当限制之间的关系,这种设计还是很有意义的,至少比逼得玩家都去作弊修改要好。顺便说一下,这个游戏在运行中是不允许切换到桌面的,也不能直接使用FPE或Gamemaster进行修改,目前只能使用Gamemaster plue在游戏界面中成功修改,不过那样就失去了玩战棋游戏的乐趣了。
游戏的战斗方式比较传统,图标式的战斗操作界面一目了然,武功招式平平无奇,那些最能产生视觉效果的绝技演示也没有很震撼的效果,光影效果比不上某些同类游戏。有时候攻击对方会引发反击,但是不固定,似乎随机的成分占一半。绝技看上去挺厉害,其实有个致命的缺陷,每个绝技都有固定的伤害程度,无论对方有多高的防御能力都可以造成伤害。但是绝技的伤害程度不会随着角色等级的提升而提高,就是说你哪怕升到了88级,使出那招绝技的威力和你0级的时候是一样的,因此早期领悟的那些绝技到了游戏后期基本就没用处了,因为还不如直接攻击有效。
总的来说,《霸刀》还是没能跳出漫画+传统游戏流派的框框,只能是又一个失败的改编作品。
评分:
游戏画面:7.0
游戏音效:6.0
操作性:7.5
游戏性:7.0
推荐程度:6.0>