《愚蠢的入侵者》(Stupid Invaders)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第4期
《愚蠢的入侵者》(Stupid Invaders)
制作公司/Xilam
发行公司/Ubi Soft
国内上市日期/
基本配备/Pentium II 266Mhz
内存/16 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
《愚蠢的入侵者》结合了一些谜题、卡通造型和很多笑料,表面上它是一个传统的的冒险游戏,就象《漫长的旅途》那样,只需要鼠标的指点就能完成所有操作。但是如果用设计者刻意安排的那种扭曲怪诞的逻辑思维去考虑,会发现这个游戏的奇妙之处,原来荒诞滑稽的背后也有着深刻的内涵。问题是欧美游戏设计者的思路容易走极端,也许是为了保持整体风格,连游戏菜单的设计也很怪异。游戏的界面十分简单,可是居然不是通常的用“Esc”键就能呼出的……不看操作手册的话说不定还真会迷茫一阵子,问题是有多少玩家能拥有“操作手册”?
叙述故事的风格非常独特,因此也成为了游戏最吸引人的部分,剧情的介绍依靠大量高品质CG动画,因此使用了4CD这样的超大容量也就不足为奇了。场景全是即时生成的,出色的3D引擎和丰富的色彩渲染会让你惊讶不止,确实很少见过画面如此优秀的3D游戏。音效是仅次于画面的一个亮点,全程语音比单纯的文字表述生动,况且背景音乐也近乎完美,就是缺少了画面上那样的黑色幽默成分,有点落入一般卡通片配乐的俗套。
幽默风趣是游戏的一大特色,许多对话和旁白都是一语双关,有些还充满了情景喜剧中那样低级庸俗的笑料。尽管所有的对话都配上了字幕,对于国内玩家来说,语言障碍依然很棘手。游戏中充满了传统冒险游戏的元素,在500多个不同的场景中,你得分别控制5个异形解决谜题、寻找道具、发现机关。而这些场景都是平常游戏种极少见到的,包括肥料工厂、冰冻的蒸汽浴室、令人毛骨悚然的解剖室……
遗憾的是游戏性被繁复的游戏过程破坏了,老式冒险游戏的架构经常使你疲于奔命,在浪费了许多时间以后,得到的可能只是沮丧的挫折感。而且角色的移动很迟钝,加重了玩家对于来回奔跑的不满。许多线索都隐藏在细微处,鼠标移动得快的话,很难感觉到其变化。偏偏有些不相关的道具也是可以产生互动的,但却不是引发剧情的关键道具,对破解谜题有一些干扰。由此可见设计者对玩家的刁难不光体现在游戏难度上,借此故意拖延游戏时间也很让人厌恶。
96年梦工场的《粘土世界》和98年卢卡斯的《神通鬼大》都让冒险游戏大放异彩,《愚蠢的入侵者》同样打破了传统冒险游戏的旧框框,虽然不能指望它来改变冒险游戏的发展方向,但是可以让其他游戏设计者得到一些创作灵感。
评分:
游戏画面:9.0
游戏音效:9.0
操作性:7.5
游戏性:6.0
推荐程度:8.0>