神奇传说:远征奥德赛2 永恒的小夜曲
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第4期
神奇传说:远征奥德赛2 永恒的小夜曲
制作公司/ TGL
发行公司/ TGL
国内上市日期/
基本配备/Pentium MMX 166Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
《神奇传说》和《炎龙骑士团》、《英杰传》一样是我最喜爱的战棋游戏系列,当初《神奇传说2:时空道标》的漂亮画面让我目瞪口呆,直到今天我还认为那样的画面是一流的。《远征奥德赛》是《神奇传说》的外传,这个系列却是角色扮演类的,整体风格也有较大的差异。
2代承接1代的剧情,玩家有机会分别扮演优妮和莉缔亚两个角色,而且在游戏中会有机会见到1代的一些角色。为照顾那些初次接触此系列的玩家,TGL使用了倒叙和平叙结合的方式交待了1代和2代的剧情,应当承认小日本在细节方面考虑得都比较周全,往往在不经意间就透露出亲和力。
片头动画是标准的日本美少女卡通,优美的旋律配合“超完美”的卡通人物造型,就象是一曲卡通MTV。进入游戏后,人物却是头身1:1的Q版造型,只有几位主角的美工水平还保持了一定的水准,至于那些小喽罗仿佛是一个模子里刻出来的。除了绘画上的欠缺,画面色彩的单调也是一个因素,这是日本和欧美美工理念上的差异。
战斗方式是最传统的回合制方式,战斗不是在大地图上展开的,会切换到战斗画面。在战斗系统里加入了“团队攻击”选项,就是通过直接攻击、特技攻击或魔法咒术让所有队员共同攻击,电脑的优秀人工智能会使你的攻击行为取得更好的效果。但是要注意,使用“团队攻击”时是无法给队员补充生命值的,除非切换回单人攻击模式。图标式的菜单用鼠标指住就会浮现出文字说明,一目了然。魔法方面增加了炎、冰、风、雷、圣、暗这6种元素属性,可以增强魔法的使用效果。而且每一种元素的属性之可以自由分配,用来平衡个元素属性。魔法和特技需要不断使用,才能提高熟练程度,从而提升攻击威力。但是魔法的视觉效果还不如《时空道标》,真怀念那里面可爱的MM念着可爱的咒语可爱地杀死敌人的感觉。
2代的地图比1代更庞大,当然就有更多的任务、更多的支线剧情、更复杂曲折的背景故事,不过玩家不用害怕会迷路(说实话,我就是因为搞不明白方向才没能把1代打完)。游戏的“地图辅助系统”模仿《暗黑破坏神》的设计,在迷宫和城镇中会出现半透明的辅助地图,并且会自动绘制你曾经走过的路线,省却了玩家自己用纸笔画地图了(什么?你用PDA?厉害!)。
最让人不舒服的是,尽管文字都经过了汉化,可是语音还是日文的,怎么听都别扭,宁可不要全程语音还好受些。
评分:
游戏画面:8.0
游戏音效:4.0
操作性:8.0
游戏性:7.5
推荐程度:8.0>