《月球计划》(The Moon Project)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第4期
《月球计划》(The Moon Project)
制作公司/Topware Interactive
发行公司/GAME Studios
国内上市日期/
基本配备/Pentium 200Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/NT
在去年的3D即时战略狂潮中,《地球2150》是唯一比较成功的一个,无论从剧情、画面还是操作、平衡性个方面看,都不失优秀。《月球计划》是它的资料片,延续了《地球2150》的剧情,只是这一回月球公司成为了举足轻重的关键角色,而且战场也搬到了月球上面。
游戏地图巨大华丽,各种地形的高低起伏都能够真切地感受到,没有其它游戏里常见的的马赛克和贴图错误。利用前作出色的3D引擎,各种场景变幻都能动态显示,比如烟囱放出的烟雾、树木燃烧后断落到地上、三维效果的雨雪天气、壮观的流星雨和火山爆发。这些图像不仅仅是单纯的视觉效果,海拔高度会影响战斗,昼夜系统可以对部队的行动产生利弊,流星雨撞击在地表形成的陨石坑也能成为隐蔽场所,但如果部队被陨石砸到的话也是致命的。挖掘地道似乎是这个游戏独有的特色,在资料片里不仅可以挖掘地道接近敌人基地,甚至还能在地下实施爆破,给人感觉更逼真。
操作方式没有什么变化,保留了前作中的视角控制,只要按住鼠标左键就控制了视角的自由变化,点击右键就能切换到透视地图。不象某些同类游戏,《月球计划》操作性良好,配合其独有的“固体图象引擎”,能够轻而易举地掌握整个战场的动态。令人困惑的是部队攻击“六亲不认”,你可以随意地向自己的部队、设施进行攻击。如果说是BUG吧,没理由能蒙混过测试;如果说是故意的设计,好像是前所未有的,并且除了制造混乱也没有任何意义。
战斗方面主要还是以歼灭敌人为主,对于资料片来说除了增加一些游戏资料外,几乎不约而同地提高了游戏难度。从表面上看似乎是加强了电脑的人工智能,其实人工智能和电脑作弊是很难分辨的(只能听游戏公司吹嘘)。敌人懂得攻击你最弱的部队,集中火力各个击破,因此要特别小心保护轻型战车,他们跑得最快,防御也最差。最好是将部队集中在一起行动,用重型战车掩护轻型战车前进,依靠局部的人海战术也对敌人进行集中攻击。
攻击敌人基地则应利用空中部队进行突袭,快速攻击快速撤离,因为它们的装备较少,不宜硬拚。对空中部队来说最危险的还不是敌人的炮火,恶劣天气的影响才是最严重的打击。如果风卷得太高、吹得太狂,直升机和气垫船不能登陆。同样的,气候影响对地面设施和武器发射也很重要,迫击炮会因风速而偏离目标,降雨会影响你挖战壕的能力,暴雨还会引起水位上升冲垮渡口或桥梁。
由于前作已经在各方面做得很好了,作为资料片《月球计划》的确难有突破,新的剧情任务加上一些新的设施、武器都中规中矩。美中不足的是场景没有新的变化,新的战场和原先的视觉效果大同小异,或许又是为了维持整体风格?
评分:
游戏画面:9.0
游戏音效:8.5
操作性:8.0
游戏性:8.5
推荐程度:8.5>