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作品正文
2000年悉尼奥运会
作者:游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第22期
行体育锻炼。更要命的是如果我在训练中马马虎虎的话,在正式比赛中就会输得很难看,电脑对手都象是超人一般让你无法抗衡。如果说《三角洲力量》是美国军方的训练教材,那这个《2000年悉尼奥运会》就可以当作美国体育代表团的训练内容了。

游戏画面

在屏幕上赛跑、跳跃、游泳的选手们的动作都是事先实拍,然后经过动态捕捉的。游戏采用骨骼系统,它会依据选手的动作进行实时调整。从游戏画面来看,游戏人物看上去非常逼真,而且包括一些栩栩如生的特征,比如呼吸频率的变化、肌肉收缩、面部表情都符合实际情形。开发小组证明《2000年悉尼奥运会》能呈现令人惊奇的静态和动态画面,游戏动画甚至能在1024×768的高分辨率下平滑地播放。当我在短跑比赛或跨栏跑比赛时,周围物体和运动员都有高清晰的影像;当双向飞碟划过你的面前时,目标闪耀着阳光反射——这足以使我陶醉了。 《2000年悉尼奥运会》支持极高的显卡分辨率模式——例如,在TNT2上从320×200×16-bit到1280×1024×32-bit。而同时,照顾到低配置的机器,游戏采用软件加速的效果也不会很差。系统最低要求奔腾Ⅱ223MHz处理器、64兆内存和一块3D加速卡;用赛扬300MHz超频到400MHz、128兆内存,甚至在100米短跑比赛中8个人同时冲刺,游戏仍能流畅地运行。

游戏音效

游戏中的音效并不很出色,除了场边观众吝啬的欢呼声、比赛中偶尔发出的摩擦声以及少得可怜的几首音乐之外,就只有绘声绘色的现场解说还算过得去。可是这现场解说也往往出问题,由于这些评论都是事先的录音,所以缺少变化,会出现解说与屏幕上的比赛不相符的现象。还记得“FIFA”中的解说吗?有时候守门员扑球脱手[ALi:PAGE]被补射入网,而解说还在兴高采烈地惊呼“精彩的救球”。在《2000年悉尼奥运会》中哪怕我已经打破了奥运会纪录,解说员还要语重心长地劝我必须有所提高,Faint,我觉得自己已经做得够好了。

连线游戏

体育竞赛游戏如果只能和电脑对手进行,无疑是很缺乏真实感的。但是非常奇怪,《2000年悉尼奥运会》居然就不支持局域网、英特网、Modem,一句话,就是不支持任何连线方式。试想一下:一边在电视上观看跳高比赛,一边上网去与世界各地的玩家较量,难道这不是乐趣吗?然而Eidos剥夺了这种乐趣,因为《2000年悉尼奥运会》同时开发了PC、PlayStasion、N64、 Dreamcast版本,考虑到不同平台的销量问题,因此就没有提供连线功能。好在游戏还是提供了多人游戏模式,允许每场比赛里最多有8个玩家。当然,那并不意味着你争取奖牌时都会精疲力竭,因为许多比赛——跳高、3级跳远、双向飞碟射击等等——每次只允许1个运动员参加。

总体看来《2000年悉尼奥运会》各方面都还算让我满意,而且Eidos的动作游戏(暂且也把这个游戏视为动作游戏)一直是所向披靡的,印象中还没见它失过手。我感觉除了操控方式上的缺陷和连线游戏方面的不足,唯一使我感到担心的就是这种综合类的体育游戏还从来没有真正取得过成功,但愿Eidos能福星高照。>
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