召唤者
游戏名称:Summoner
中文名称:召唤者
制作公司:Volition, Inc.
发行公司:THQ
游戏类型:动作角色扮演
《召唤者》是一款带有组队模式的3D动作RPG,故事以一个名叫约瑟夫的人展开的,他有一种召唤恶魔的能力,在少年时代,由于他村庄遭到洗劫,在极度害怕之下他使用了他自身的召唤恶魔的能力,结果强盗是被杀了,但村里的大部分人也被这个恶魔给杀害了,事后幸存的村民因为害怕他的那种能力而将驱逐出了村庄,之后他来到一个小镇,并且发誓再不使用这种可怕的力量。之后就平静的过了几年,在附近的帝国中,有人预言一位拥有召唤能力的人或推翻帝国的政权,也因此帝国国王派遣军队寻找此人,当然这个人就是约瑟夫,在找到他藏身的小镇后,约瑟夫不得不开始其流亡的生涯,游戏也就从逃出小镇开始。
由于采用最新的3D技术,游戏的画面表现是非常出色的,无论是充满战火的小镇还是无边无际的魔兽森林都将让你无法忘怀,施展魔法的画面当然也绝对没有话说,比其之前的相类似游戏《灵魂使者》其画面是相差一大段距离的,在视角上游戏设置了3中可变的视角,一种是俯视的45度视角方式,这种方式让人玩起来像暗黑的感觉;第二种是人物背后跟踪式的视角,这一种人物比例比较大,动作看的更清楚了,尤其是在战斗时的效果可以非常清晰的表现出来(比如游戏开始时和离散的帝国军队士兵的“单挑”,每一剑每一个回避动作都看都非常清楚);而最后一种就是自动视角方式,简单的说就是上述两种视角结合起来。由于在进行某些动作时往往会出现画面和动作不协调的问题存在,这种不协调并不是游戏的BUG,而是让玩家在玩的时候会感觉头晕,当然很多3D游戏都会产生这种问题,好在在召唤者中这个现象可以通过转换视角来改变,推荐大家使用第一种视角(俯视的那种)来进行游戏。当然在必要时如和某个BOSS级人物单挑时你可以把视角换一下。
《召唤者》有一个相当大的世界地图,你可以在出城后进入大地图,在大地图上你同样是自由行动,随便去任何你想去的地方,不过去的旅途上可得小心“地雷”哦。因为游戏中当你在大地图上行走时,或有随机产生的战斗,这里的战斗可不是回合制RPG中的那种,而是随机产生一个有一个村庄大小的地图,然后在这个地方你将遇上大量的敌人,虽然这种随机战斗很适合练功,但是一旦你不想练功的时候,在旅途上“频繁踩雷”可不是好玩的,不过在游戏初期,一旦你打不过敌人时可以马上逃跑,看准“黄线”(代表进入大地图的界线)跑过去就可以了。
在游戏进程中还将会有伙伴加入主角的阵营,不过这些“伙伴”都各有目的,一个为了钱,一个是为了学召唤术,另外一个可是来寻仇的,由于这种关系,所以游戏中不像某些同类游戏可以雇佣或解雇队员,《召唤者》中的队员是不能解雇的,他们一旦加入队伍就等于是一个NPC,并不受玩家的意志为转移,并且他们有自己的AI,这就意味着他们的行动是由电脑控制的,玩家只能控制主角一人,但是在战斗时,你可以通过暂停游戏来设定作战方针,你可以让你的伙伴进行防守、远程攻击、医疗等动作。也正因为这种战斗模式,在战斗胜利后的经验是以谁杀死敌人谁的经验的方式分配的,所以在有对于假如后可得小心别让经验值给“别人”拿了(除非主角已经被你练的无法在练了)。游戏最高等级为50级,每升一级,人物本身属性会自动增加的,而另外有“技能点数”在升级后让玩家自己分配(相当于暗黑中的那种增加属性的点数,不同的是这里的点数是用在人物的技能熟练度上的),而且升级分配的点数并不多,即使到最高等级也只有一百多点可以分配,而相对的技能却有二三十种(每种技能分为十级,每升一级需要一点),不过你也不用担心点数不够用,因为得到技能点数的方式有很多,在完成任务时会得到很多这类点数,有时在战斗时也会意外获得。
在剧情进程的安排上,如下一步该做什么,是否有人可以提醒呢,《召唤者》中就把这个任务交给了NPC去做了,当然你又会问了,我怎么知道该去问哪一个NPC呢?注意头上有对话图案的NPC,找他准没有错,不过你可要小心,在对话完成后不要再去“点”那个NPC了,因为游戏中对话是无法中断的,一旦你遇到一个“话很多”家伙,你将不得不让他把话说完,而且大多数的NPC都是设定好说什么而站在那的,这也就表示你假如不小心点了和他对话过的NPC,运气好的话说两句话就让你走了,运气不好的话你就又得听他罗嗦半天了。
游戏的难度并不低,假如不靠修改来玩的话就需要有练功的准备,如第一章为了从小镇上逃脱你必须在最后出口出单>