《滑铁卢之战》(Waterloo Napoleons Last Battle)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第5期
《滑铁卢之战》(Waterloo Napoleons Last Battle)
制作公司/Breakaway Games
发行公司/Strategy First, Inc.
国内上市日期/
游戏类型:即时战略
基本配备/Pentium II 266Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/ME/2000
《滑铁卢之战》(Waterloo Napoleons Last Battle)是一个典型欧美风格的战略游戏,使用的Antietam引擎是《盖茨堡战役》(Gettysburg)的改良版本,而战争的主角也不再是19世纪美国内战中叱咤风云的将领,换成了世界战争史上的传奇人物拿破仑。
Antietam的特点是适合模拟集团军的即时战斗,因此《滑铁卢之战》与《南北战争》(Civil War)之间的很多差别都能在战斗中反映出来。比如骑兵在战斗中的作用大大增强了,体现出了其应有的战争地位,对战略部署、决策都是很重要的因素。作战单位之间采用了相生相克的设计,不过并非单纯的“剪刀、石头、布”的循环关系。在游戏中骑兵是步兵的克星,步兵组成的方阵就很具威力,但是方阵又很容易受到炮兵的伤害,炮兵又最怕骑兵的践踏和步兵的近距离射击……就是这样互相牵制的关系,构成了战争兵种的平衡结构。游戏的人工智能非常优秀,战争中的场面很符合真实,新增加的阵型战斗力很强大,包括有方阵、防守型圆阵、攻击型圆阵、混合阵型。
游戏中的将领级别很多,每一种级别的将领外观是不同的,随着玩家扮演的将领一次次晋升,其形象会越来越异于普通士兵。士兵和炮车的移动灵活,行进路线变化多端,不会发生卡死的现象。《滑铁卢之战》加入了一些新的操作指令,虽然在一定程度上影响了游戏性,好在大部分的新指令只出现在高级任务命令中。
《滑铁卢之战》的画面水平得到了极大的提升,已经完全不是原先Antietam引擎所能表现的。士兵的造型尽管由于比较小而不够清晰,但是比如立正之类的细节动作都用动画方式加以表现,整齐划一。了解世界历史的人都能看出游戏中士兵的不同之处,战斗双方从将领到士兵的服饰制作一丝不苟,完全参考历史资料来设计,各种兵种的制服决无雷同。游戏的音效同样很真实,枪炮的轰鸣具有刺透力,士兵的口令此起彼伏,并且还带有各种口音。机器配置好一点,还能根据士兵的声音判断军队的方位。可惜游戏音乐实在太差劲了,大部分的时间里几乎感觉不到音乐的存在。
游戏引擎的寿命是有限的,一个成熟的游戏引擎可以生存好几年,如果只用于一个游戏无疑是巨大的浪费,因此市面上才会有众多的游戏使用某个相同的引擎进行开发,尤其以动作游戏为最。不过旧的引擎在技术上始终落后于时代,在电脑程序技术飞速发展的今天,一个改进过的游戏引擎仍然会有很多缺陷。Antietam也不例外,当屏幕上的作战单位达到一定数量,画面的迟滞让人很难忍受。即时战略游戏就是这样,画面差一点也许还能容忍,可是流畅行不佳就很难原谅了。《滑铁卢之战》的一些作战标准很成问题,有些脱离实际,比如即便你已经攻占了整座山,只要还有一个敌人占据着山的一角,这座山仍然不属于你。
优秀的题材和设计可以弥补一些不足,但如果下一个游戏还是用这个引擎,恐怕连贴干的战略游戏迷也不答应了。
评分:
游戏画面:8.0
游戏音效:7.0
操作性:8.0
游戏性:8.0
推荐程度:7.0>