《星球大战前传:纳布之战》(Star Wars: Battle for Naboo)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第5期
《星球大战前传:纳布之战》(Star Wars: Battle for Naboo)
游侠HAPIII
制作公司/LucasArts
发行公司/Factor 5 & LucasArts
国内上市日期/
基本配备/Pentium II 233Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
一进入游戏就会发现,《纳布之战》几乎就是两年前《星球大战之侠盗中队》的翻版,同样的飞行射击游戏,不同的是两年时间中制作技术和画面水平的差异。《纳布之战》改进了《侠盗中队》引擎,但是加强了3D化,感觉比《侠盗中队》更真实刺激。纳布之战是影片中战斗场面最恢弘的一段情节,不过游戏并不是要把影片的内容搬上电脑屏幕,只不过是使用了故事背景,表现影片中的战斗风格。在这个游戏中玩家有机会领导起义军进行战斗,故事情节经过了大胆的改动,不在忠于影片。好在去年的《魅影危机》已经完整地再现了影片的全貌,如今只需要投入紧张的飞行战斗就行了。
一般想到星球大战,就会联想到四处飞射的激光和林立的炮塔。当你驾驶N-1战机呼啸着冲出要塞以后,立刻会有10架以上的敌机向你包围,你不得不和他们展开追逐。这就是《纳布之战》的典型游戏模式,15个任务中大部分都会提供数场战斗,任务简报会把任务目标交待清楚。但是战斗并非都在空中进行的,而是在地面和空中同时展开,在开始的两关中就会出现三种不同形式的战斗。正是这种多元化战斗模式提高了游戏性,否则就无法设计拯救人质、摧毁敌人基地等任务了。任务种类也不光是攻击敌人的火力点,有时是摧毁一座桥梁,有时是炸开一块巨石阻挡敌人。当然摧毁敌人防御天线解除能量盾或者摧毁要塞的特殊部分之类的任务也是少不了的,但游戏的主题是拦截敌人而为战友护航,与电脑人工智能的配合是很重要的,由此而得到的游戏乐趣也更强。任务与任务之间是有关联的,过场动画会向你讲述事件的发展情况,卢卡斯的动画一向是如同他们的电影一样棒的。
游戏场景都与影片有关,一望无际的沙漠、无边的太空、白色的雪原、繁华的都市都被作为了战场。玩这类游戏的最佳工具是摇杆,因为游戏本身就是基于N64版本的。如果你玩过《侠盗中队》就会觉得操作方式很熟悉,即使是使用键盘和鼠标也是如此,虽然场景和飞行物都变成了3D模型,游戏运行依然很流畅。不过用鼠标操作明显有点不足,在移动上惯性太大,稍微一动就窜出老远,转弯也会晕头转向。另外游戏时间过短也很难让人感到满意,这个缺点在《侠盗中队》中就已经饱受批评,看来这次是“涛声依旧”了。
星球大战游戏向来是注重动作性而忽略真实性的,在《纳布之战》,无论是被敌机击中还是撞上建筑物都不会立刻死亡,但是损伤累计到一定程度任务就会失败。所以没是千万别去撞敌人的战机,毕竟你不会一直有M国侦察机那么好的命。
评分:
游戏画面:8.5
游戏音效:9.0
操作性:7.5
游戏性:8.0
推荐程度:8.0>