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作品正文
《星际迷航:远征队》(Startrek:Away Team)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第5期
《星际迷航:远征队》(Startrek:Away Team)


制作公司/Reflexive Entertainment          
发行公司/Activision      
国内上市日期/
基本配备/Pentium 266Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000

    与小组战术游戏的鼻祖《盟军敢死队》相比,游戏难度相对较小,不必三步一存盘。游戏使用固定的视角,但是出色的视角缩放功能允许玩家队画面做细微的调整,以便观察战场上的每一个角落。分散在地图上的队员之间的协同作战至关重要,可以呼出一个迷你地图来找寻队员的方位。第三人称的45度斜视视角,能够方便快捷地指挥每一名队员。《远征队》并不鼓励玩家随意地开火,玩家应该尽可能隐蔽地行动。这一点很象《盟军敢死队》或《合金装甲》,但是《远征队》在游戏音效方面扩展了更多的创意。游戏中的人物移动分成三种类型:蹑手蹑脚、行走、奔跑,每一种行动方式会产生不同程度的声响,并且以图像方式来显示声波,玩家可以看到自己发出的声音大小,从而引起注意。

    比较特别的是游戏中队员在遭受攻击时也不会作出反击,因为作为一个小组战术游戏,开发小组希望所有的战术变化都由玩家自己来决定,而不是交给电脑人工智能去控制,否则会造成不可预计的结果。但是玩家也不必担心,游戏提供了一个自动暂停的功能,当一名队员在屏幕范围以外遭到袭击时游戏会立刻暂停,并且提示你袭击发生在哪个地点,你可以及时地把屏幕切换到出事地点进行处理。

    设计者为《远征队》特意新增了一些武器,比如声控捕鸟器、全息成像技术、隐身斗篷等等。尽管游戏的背景设定在遥远的24世纪,可爆破性武器依然在小范围冲突中可以大显身手。武器的种类并不局限于游戏提供的这些,在整个游戏中都有机会得到新的武器。游戏中的奖励系统会采用积分制,得到足够的积分就能够升级武器或者制造新的武器和科技产品。

    热键系统使得游戏的操作十分方便,只需设置一次就能够准确地发出各种指令,但最好还是配合鼠标一起控制才更顺手。在人工智能方面存在一些缺陷,在找路和队员位置改变等方面会发生差错,估计无法用补丁来简单解决。每一关的任务都在任务简报中讲得很清楚,除此之外还包含了一些次要任务,这些小任务是在游戏过程中显示的。如果没注意的话就可能忽略了某一个任务,无法重新估计形势和改变行动计划。游戏任务具有一定的自由度,虽然你并能跳过某一任务,但是可以在还没有被捕获的时候,选择逃离战场以避免遭受更大的伤害。《远征队》很讲求战术配合,最好不要象即时战略游戏那样把所有队员用鼠标圈起来一起向敌人开火,尽管游戏允许你这么做,但那样就失去了游戏的真正乐趣,而且也几乎不可能成功完成任务。

    游戏遭到玩家强烈不满的是多人游戏部分,多人游戏模式居然只支持协同作战模式,而且还没有任务编辑器来编辑新的游戏地图和任务,只能使用单人游戏的任务,当然会令广大的星际迷感到失望。

评分:

游戏画面:8.0
游戏音效:8.0
操作性:7.5
游戏性:7.0
推荐程度:7.0>