《召唤者》(Summoner)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第5期
《召唤者》(Summoner)
制作公司/Volition, Inc.
发行公司/THQ
国内上市日期/
基本配备/Pentium 233Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/NT
尽管是一个比较特别的RPG,但玩过《博德之门》和《恶魔岛》的玩家应该不会感到陌生,组队游戏方式类似前者,而操作方式类似后者。主角约瑟夫是一名具有奇异能力的召唤者,凭借召唤指环就能召唤出威力惊人的恶魔。这种能力能够保护他,却也令他被家乡的人们驱逐,甚至为他找来了杀身之祸。不过在游戏之初玩家是无法使用召唤能力的,只有找到召唤指环才可以。指环分为闪电、火焰、岩石、暗黑四种属性,能召唤出相应属性的恶魔。如果能找到所有四种属性的指环就能召唤出各种恶魔,但是由于主角最多只能同时装备两枚指环,所以不可能同时召唤出所有的恶魔。召唤的恶魔级别与主角的等级有关,主角的等级约高召唤力量就越大,召唤到的恶魔也越厉害。
组队模式是欧美RPG的特色之一,与众不同的是《召唤者》中的队员连主角在内总共只有4名,不象其他同类游戏那样可以不断的雇佣和解雇队员。队员之间的关系也比较复杂,他们跟随主角的动机五花八门,一个是为了钱,一个是为了学召唤术,另一个更绝——是为了向主角寻仇。这样错综复杂的团队结构使游戏更具戏剧性,队员之间由于信仰、观念、心态的不同会产生冲突,由此产生互动影响。主角和NPC也同样会产生互动,主角的行为会影响NPC的看法,游戏中的世界是在不断演变的,让你几乎也以为自己就身处在那个世界中。人物模型采用了大量的多边形,配合骨骼系统技术,使人物造型栩栩如生。游戏场景美仑美奂,大量的建筑明显带有东方色彩,庙宇和神殿则是传统的哥特式风格,每一个地下城和城镇外观都很独特。画面采用2D和3D相结合的方式,远景透视技术允许你随意调整视角。由于战斗是在地图上即时展开的,魔法和召唤术施放的动画与游戏过程相互融合,天衣无缝。
在战斗中你只能控制一个角色,其它的队员就得借助电脑人工智能来控制。你可以事先对他们指定作出防守、助攻或者远距离医疗战友等行为,但是也可以随时暂停战斗调整策略,重新指定角色的行为。如果打开所有提示,还能看到使用的攻击或魔法有多少命中率和攻击效果。系统经常会对主角的攻击作出出剑太早、闪躲得太慢之类的评价,对以后的战斗会有一定的帮助。角色的每一次战斗都能得到一些经验值的增加,和大多数角色扮演游戏一样,经验值的增加可以提升等级。但是当一名队员杀死一个敌人后,他会得到所有的经验值,而不是由所有队员平摊。这样就需要考虑清楚每一次战斗需要让哪个队员增长经验值,因为保证所有队员均衡地发展是非常重要的。“技能点数”系统代替了传统的魔法值,在战斗中消耗掉的技能指数能够在结束战斗后立刻恢复,因此为了恢复技能点数和生命值,就要避免连续的战斗。
玩家可以和任何一个NPC交谈,人物对话采用了对话树的形式,选择各种话题能得到许多信息。但是对于关键人物,会在其头上显示一个对话图案,使玩家不至于因漏过必不可少的对话而影响到游戏的进程。可是在这个游戏中对话是无法中断的,如果不小心点中了一个已经进行过对话的NPC,就不得不将一长串的对话重复到底,实在是一个失败的设计。
评分:
游戏画面:8.0
游戏音效:8.5
操作性:7.5
游戏性:6.0
推荐程度:7.0>