新蜀山剑侠传
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第5期
新蜀山剑侠传
制作公司/智冠科技
发行公司/智冠科技
国内上市日期/ 2001·3
基本配备/Pentium 200Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98
这是改变自还珠楼主的同名小说,97年的时候智冠也制作过一个同名游戏,属于这个“垃圾工厂”的标准产品。这回卷土重来,自然要加上一个“新”字。不过最近智冠的一些作品已经大为改观了,这个《新蜀山剑侠传》也表现不俗。还珠楼主时期的武侠小说非常注重描写奇幻色彩,即便是影视作品也很难传达其意境,游戏则成为了一种更好的载体。画面是假3D的,真实比例的人物和场景显得更加逼真。美工还是比较符合小说风格的,紫云宫、陷空岛、光明境,百蛮山、仙山洞府等场景都带有浓郁的民族色彩。
游戏中取消了迷宫这一烦人的传统设计,改为五行、八卦、奇门遁甲之类的玄奇阵法来刁难玩家。毕竟是神怪成分居多的武侠小说,与普通的武侠小说有区别。感觉上如果开发《西游记》的话也应该如此,国粹总是应当发扬光大的嘛,而且能增加许多谜题,提升游戏乐趣。可惜革新的设计并没有真正改变迷宫的弊端,有点换汤不换药,不是为了剧情服务,仍有拖延游戏时间之嫌。
还珠楼主的武侠小说没有我们现在常见的“内力”、“剑气”等概念,充斥其中的是“御剑术”。游戏中的战斗形式也是用御剑的方式进行的,不敢说完整再现了小说中的战斗气氛,至少也不同于以往的中文RPG,甚至会出现“人剑合一”那样的最高境界。战斗系统很特别,不是传统的回合制,也不是新近流行开来的半即时制,而是一种更接近即时制的方式。但不是《博得之门》那样的即时战斗,在攻击的一霎那会自动暂停以供选择攻击的招式或是使用法宝。法宝是游戏的另一创新,其实说到底也就是魔法的替代品,使用法宝需要具备法力值,与魔法值也没什么两样。当角色的等级提升时,法宝也随之升级,增强威力。
游戏的地图设计很方便玩家,从一个地点到另一个地点不需要在大地图上长途跋涉,从而避免了无聊的踩地雷战斗。大地图上即可选择要到达的地点,然后场景立刻切换到那里,如同“时空跳跃”。“金蝉手札”也是一个便利的设计,记录了曾经去过的场景和发生过的重大事件,还能提示下一步的行动目的,具有备忘录的功能。
从《新蜀山剑侠传》我们欣喜地发现智冠在进步,中文游戏也在进步,遗憾的是游戏的BUG出现的势头丝毫没有得到遏制。
评分:
游戏画面:8.0
游戏音效:7.5
操作性:8.5
游戏性:7.0
推荐程度:8.0>