烽火英雄
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第5期
烽火英雄
制作公司/聖教士
发行公司/聖教士
国内上市日期/
基本配备/Pentium 166Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000
《烽火英雄》是一个非传统的战棋游戏,没有采用回合制系统,而是用了目前流行的半即时制。不是等本方每个人都行动完毕才轮到对方行动,而是按各人的敏捷度高低有一个等待时间,完成一次行动以后要等时间槽充满之后才能开始第二次行动。为了怕玩家不注意,当本方的角色时间槽满了以后,所在的位置会有高亮的显示框闪动,提示玩家可以行动了。
游戏的开场动画表现不俗,CG制作水平应在中上,颇有气势。可惜游戏画面差强人意,传统的斜45度游戏视角,色彩使用混乱,看久了很不舒服。而且人物之间的视线遮蔽比较严重,由于是2D的引擎,场景无法任意旋转,有时候点击本方角色或者选择攻击对象只能凭借感觉猜。游戏的音乐音效同样差强人意,除了在大地图上面有一些背景音乐,战斗中只剩一些“叮叮咚咚”的撞击声了。
战斗中的攻击方式包含一种远距离攻击,是角色装备的武器而定,如果是长矛、弓箭之类的远距离攻击武器,不必靠近敌人就可以发动攻击。问题是角色移动以后就无法退回去,在不熟悉角色的时候往往是移动到敌人的身旁才发现敌人不在攻击范围中,白白地浪费一次行动机会,而这很可能就是扭转战局的关键。攻击方式多种多样,就连魔法攻击还能够配合阵型,可惜真正有用的并不很多。
武器系统的设计比较特别,除了传统的兵种相克之外,武器之间居然也有属性相克。因此在排并布阵的时候得留心敌人的兵种和兵器。兵器具有耐久度,使用次数多了就会损坏,当耐久度为零的时候就会消失。施展魔法需要有魔法书,其实就相当于RPG中的魔法卷轴,也是有使用次数的。所以不管是武器还是魔法书的使用,都要精打细算,不要造成不必要的浪费。
战棋游戏的魅力在于升级和专职,在这方面游戏没有让玩家失望,每位角色都会有3次转职机会,绝对让玩家有满足感。不幸的是游戏节奏特别拖沓,将游戏速度调到最快仍然很难忍受,一个关卡往往需要1个小时以上,到后期个别关卡更耗时。而且在战斗之中是无法存盘的,就是说玩家必须耐着性子完成任务才能保存记录,退出游戏。如果中途死了,这一关就算是白打了。
评分:
游戏画面:7.0
游戏音效:6.0
操作性:7.0
游戏性:7.0
推荐程度:7.0>