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作品正文
世间何处能忘忧
作者:游侠创作室 霄天 人气:
发表于《电脑商情报》 2001年 第24期
剑侠二的感觉仍然在,依稀还记得南宫飞云至情至爱的故事。我欣赏游戏本身的结局,当白金版出来后,虽然很多人劝我再玩一次另外的结局,但是我没有。游戏已经结束,凄美的结局却终究是及其的美丽。由于工作原因,早就知道西山居在开发《剑侠情缘外传:月影传说》,心中充满了期待。当听说体验版出来后,迫不及待的去下载了一个。
    体验版是说主角在忘忧岛的故事。这个传说中的岛屿据说能忘记忧愁。以前在玩《剑侠情缘II》的时候,对游戏的剧情和操作都还算满意,但是美工比起当时同时出的《新绝代双娇》和《轩辕剑三》,却觉得差的很多。西山居有自己的风格,中国画风,古香古色。但是在技术和细节问题上,却仍然是有缺陷的。不过以这次体验版的感觉来看,他们在其最薄弱的环节上有很大的进步。许多细节(比如墙壁的裂纹、建筑上的青苔、水面的波纹等),刻画得十分到位,仔细对比《剑II》和《外传》的地图,你会发现后者的场景中雷同的元素大大减少,每颗树木,每栋建筑,都有其独特的形态,当人物在庞大的场景中行走时,就不会因为环境的重复而产生厌倦的感觉;另外,为了使游戏人物与背景融合得更好,特意使用了a通道来过渡背景,从而消除了大多数ARPG游戏中人物与场景脱离的感觉。我特别留意的是其画面上的蜻蜓,真的做到了和现实中感觉的几乎一样,时而飞舞和时而盘旋。显而易见的,场景的整体感增强了而且自然了许多。另外《剑2》的画面有些地方太红了,有些地方又太灰了,我希望能给我们一种清秀的感觉。这次不知道是由于是情节在岛屿的原因还是本来的变化,画面的确清秀了许多。块拼成图的地图改为整张地图,感觉速度快了很多。因为整个画面流畅了,游戏的可玩性也增强了。其实,2D游戏发展了这么多年,游戏的画面技术也几乎达到了顶峰,想要再次在技术不变的基础上发展,实在是有所难度的。西山居仍然在苦苦的探索,其实在借鉴的基础上改进一些细微的地方,比如这次成功的改变调色问题,那已经足够。已经能开发出使玩家满意的作品的了。
    关于音乐,一直是西山居游戏中最值得骄傲的地方。这次,仍然继承了此优点。不过这次外传中,是罗晓音和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。细细品味,可说是把中国与世界的音乐风格都尽情地融合起来。听起来,的确会使人在游戏中更加投入。
    由于只是试玩版,一直是在忘忧岛上折腾。对游戏的情节,虽然已经看过介绍,但是游戏是否能真实的反映写的情节甚至超过情节本身的感动。我不好说些什么。不过,《剑侠情缘2》可就是因为剧情太短,造成了不小的负面影响。这次不能重犯这个错误。而对于操作,我一直感觉是为玩家着想的,十分容易上手。这次,作了一些细微的改进。基本都只是是为了画面的美观问题,不会影响太多。
    虽然好像只是对游戏体验版的一些评价,但是或多或少带都带着我对西山居这次作品的期望。每次国产游戏出来后,最好的都只是毁誉参半,其实我理解,只是玩家的爱知深啊!西山居自己在进步,那已经足够。好像这次主角在这个美丽的可以忘记忧愁的忘忧岛上,却仍然征途坎坷。世界,本来就不存在没有忧愁的地方。而忧愁,更多的应该是一种进步的动力。希望西山居再接再厉,而玩家我们却是有福了!>