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作品正文
千年战争
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第15期
如今在国内,对《三国志》和《太阁》系列痴迷的人不计其数,主要原因是游戏所涉及的那段历史对玩家极具诱惑力,生活在现代都市的人们渴望能亲身经历那战火纷飞、群英荟萃的动荡年代。可市面上能带给玩家这种感觉的游戏寥寥无几,而比较优秀的作品又都是一些耳熟能详的题材,长此以往玩家必然会失去热情。不过现在我们又多了一个选择——去领略从东北平原延伸入海的那块陆地上的风土人情和历史文化,这就是《千年战争》要为我们讲述的故事。

大家不要小看朝鲜半岛这块弹丸之地,隋唐时期,在它北方的高句丽、南方的百济和新罗三个国家经历了一千年的大混战,旷日持久的战火还波及到了邻国。对隋唐历史比较了解的玩家应该知道当年隋炀帝帅百万大军北伐游牧部落,胜利后又乘胜攻打高句丽,但数月久攻不下被迫退兵,反中了敌人的伏击,死伤无数,国力大衰,间接导致了灭国。后来的新罗曾和唐朝共立盟约,唐高宗先后出兵攻打了百济和高句丽,使新罗最终发展壮大,建立了拥有大部分领土和人们的国家。虽然这听上去这没法和我们中华民族五千年的悠久历史相提并论,但是这小而精的历史反而更适合用游戏的手法表现。

看完高水准的片头动画,笔者迫不及待的进入了游戏。两个小时仔细的试玩,觉得它的整体感觉像是《帝国时代2》和《魔兽争霸2》的完美结合。首先游戏的画面十分柔和,人物构造和一草一木都可爱细腻,最出色的莫过于魔法的表现。当高句丽的道琳使用了闪电云魔法时,整个屏幕就被朦胧的烟云所笼罩,随之霹雳相互扭在一起,疯狂的对地面上的一切肆虐;新罗的文武王施展流星术后一颗颗赤红火球托着修长的尾巴从天而降,气势宏伟壮观。

与同类游戏相比,《千年战争》提供的四个国家特色分明:百济素以能工巧匠而闻名于世,它后期的攻城武器是绝对的强悍;高句丽人能骑善射,早期拥有机动性最强的部队;而新罗受宗教的熏陶则更重视精神的力量,强大的僧侣群体弥补了战斗力的不足;高丽虽然看上去和高句丽没有区别,可它的英雄们有很大的改变。收集资源是这类游戏的一个必要过程,本作有稻米、木材和金钱三种,前两者都是可以在地图中直接采集的。由于半岛适宜的气候,陆地上一年四季都会有稻米。游戏简化了播种、成长这一繁琐的过程,玩家只需控制农民直接收割即可。

游戏的单人部分提供了四个独立的剧本,分别按照史实进行。作为一款即时战略游戏,多人联机对战才是精华。《千年战争》全面的提供了TCP/IP、MODEM和局域网3种联机方式和单人模拟联机选项。据制作公司称,玩家还可以链接到HQ.net战网和世界各地的人同台竞技。另外随机地图生成系统也增加了游戏的自由度和多样性。

从古至今,但凡乱世必出英雄,《千年战争》中的那段历史也是如此。游戏中各个国家分别有五六名身怀绝技的英雄,玩家可以从不同的建筑中召唤他们登场并统领大军进行战斗,不知这个创意是否受了未上市的《魔兽争霸3》的启发呢。笔者第一次跟电脑对战时派了五个士兵去偷袭敌人农民,结果被半路杀出的一个浑身包着火焰、身高八尺、手持大斧的巨人都解决掉了。我眼前一亮,顿时对这个游戏的兴趣倍增,随后进行了一阵摸索,终于召唤出了像那个巨人一样威猛的英雄,那种兴奋的心情好像当年初玩《红X》时造出了一辆猛犸坦克。《千年战争》中出现的英雄都是真实存在的历史人物,不过制作公司为他们加入了一些夸张的技能和法术,使游戏更加精彩纷呈,颇具《封神榜》的传奇色彩。

除此之外,《千年战争》的其他方面也有不少独特之处。在操作界面上有一个圆钟在转动,它推动着时间不停向前,也使游戏里出现了昼夜交替的自然现象。虽然在即时战略领域里这并不是什么破天荒的创新,可在《千年战争》中这个变化有了它实际的意义——关系着地图迷雾的有无,白天你可以对探索过的地方一览无余,到了夜晚不经过的地方就被笼罩上了迷雾。这样一来在玩家对战时,夜间调动兵马就成了出奇制胜的准则。除了昼夜更替外,天气的变化多端也是一个特色,刚刚还是万里晴空可瞬间就能下起瓢泼大雨,这对游戏中的地形也是有影响的。平时河流上的浅滩会被大雨淹没,使人一段时间内无法通过,待雨过天晴后河水退去就又恢复了原貌。玩家利用这点,就能在进攻时不受它的制约,防守时依仗它和敌人周旋。另外,弓箭在《千年战争》中起着举足轻重的作用,对箭支的选择也是一门学问。每个国家都可以研发出双箭、火箭和毒箭,并在商店中购买它们。一般在攻击建筑物和重型武器时用火箭可以将它们点燃,对付大群的敌人用双箭往往事半功倍,而毒箭可以额外消耗受伤者的体力,总之合理的运用箭支就能用最少的损失消灭更多的敌人。

也许是《星际争霸》在韩国人心中至高无上的地位,使得《千年战争》的操作有效仿前者的迹象,而一些细节上的改善使它就更加人性化了,常用热键基本都被合理的安排在了手边,在紧>
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