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作品正文
《EA棒球2002》(Triple Play Baseball 2002)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第6期
《EA棒球2002》(Triple Play Baseball 2002)

制作公司/Treyarch             
发行公司/Electronic Arts       
国内上市日期/
游戏类型/体育模拟
基本配备/Pentium 200Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98


    还记得小时候在任天堂上玩的一个棒球游戏,名字忘了,不过在当时让我真正领略了游戏的魅力,觉得这是最好的棒球游戏了。时至今日,玩过了更多的pc棒球游戏、ps2棒球游戏,他们的画面和操作都远远胜过了那个任天堂游戏,但是那个游戏带给我的感受始终无法替代。EA Sports是体育游戏的巨无霸,尤其是在PC游戏上,它的系列游戏很少会遇到对手的。《EA棒球》(Triple Play Baseball)系列在美国是最受欢迎的EA体育游戏,因为棒球是美国人最喜爱的球类运动,因此棒球游戏不会做得象足球游戏那么外行。

    EA Sports的一贯作风,就是把自己开发的的所有体育游戏中出现的有关运动员的详细资料都一一收录在游戏中,使得EA的体育游戏俨然一部百科全书,不过有些游戏由于冠名权或肖像权问题而无法公布运动员的真实身份资料,就只能用其他面孔和虚构资料了。比如《NBA》系列一度失去了迈克·乔丹的身影,代之以一个外貌相似的99号球员。按照惯例,《EA棒球2002》收录了美国大联盟棒球的30支队伍和所有标准球场,包括新增的PNC Park和Miller Park两个球场。除了正式的球员以外,玩家也可以自行设计球员,但是很遗憾,这次不可以使用自己的照片来替代球员的肖像。

    游戏画面是很出色的,你能够看到球员脸上变幻的表情,当击出一个地滚球时会皱起眉头,而当击出一个安打就会露出笑容,要是击出一个本垒打则会欣喜若狂。虽然凭借EA的强大的技术开发能力已经将画面品质提高到了极限,但是比起PS2的版本还是差了一些。以观众的画面举例,在PS2的版本中,成千上万的观众看上去都是独立的个体画面,而在PC版中观众看上去就如同观众席上的一大块色块。在游戏中不断会出现某些贴图错误,有时画面会出现迟滞,甚至人物的多边形破损。

    和《NBA Live》系列一样,《EA棒球2002》也采用了动态捕捉技术,球员在场内的举手投足都是根据真人制作出来的,而且某些大明星的特有姿态和动作都可以在游戏中看到。这些明星姿势也能够加到自制球员的属性里去,轻而易举地克隆出一个明星来。

    游戏音效非常逼真,球棒击球声和接球时球与皮革撞击的声音听得一清二楚,甚至还能听到球场小贩们卖热狗的吆喝声。游戏解说仍然由Jim Hutson来担任,而Buck Martinez也仍然在一旁插科打诨,有时候当击球手击出一个好球,两人会不约而同地发出惊叹声,显得特别夸张。

    《EA棒球2002》的问题也不少,只是被许多优秀之处掩盖住了。最严重的缺陷在于游戏的人工智能,游戏中的球员看上去很业余。比如当被击出的球滚向我一垒手时,我当然跑过去捡球,可投球手却面无表情地袖手旁观,不去守垒,活活把人气死。控制外野手也很麻烦,将球扔进内野很简单,只要对着你要扔的那个垒按“D”键,然后再按“A”键就行了。但如果要想截住一个飞行中的高空球就没那么容易了,你往往得纠正外野手跑动的方向,因此也就很难接住球了。

    在某些细节方面,《EA棒球2002》明显没有考虑到比赛的真实性。如果你想从替补席上换一名球员,居然可以直接抓起一个球员扔进场内,却没有什么热身运动,难道这样就能立刻进入状态吗?当击出一个高空球时,系统会启动特殊视角追着球的飞行轨迹,由于是近距离特写,球的体积会一下子变得很庞大,差不多相当于球员的四分之一,就好像是游泳池内玩的充气球,真是个有趣的创意。

    玩过《EA棒球2001》的玩家也许会发现,《EA棒球2002》的游戏内容几乎没有任>
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