中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《劲爆棒球2002》(High Heat Major League Baseball 2002)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第6期
《劲爆棒球2002》(High Heat Major League Baseball 2002)


制作公司/3DO            
发行公司/3DO     
国内上市日期/
游戏类型:体育模拟
基本配备/Pentium 200Mhz
内存/32 MB RAM
操作系统/Windows 95/98

     众所周知,在PC体育游戏领域中,EA Sports的巨大光环使得其他厂商的体育模拟游戏都相形见绌,真正敢于与EA巨人正面抗衡的只有为数不多的几个游戏公司。即便如此,那些游戏公司也只是做几个短线产品,不敢投入大量资金开发系列游戏,3DO公司的《劲爆棒球》(High Heat Major League Baseball)系列算是个异数。棒球运动在美国和篮球、冰球并列为最受欢迎的三大球类运动,因此EA Sports对自己的棒球游戏系列《EA棒球》(Triple Play Baseball )投入了很大的开发实力。但是《劲爆棒球》系列始终能够和《EA棒球》分庭抗礼,在被EA Sports占领了绝大部分的市场上艰难地固守自己的一块阵营。《劲爆棒球2002》(High Heat Major League Baseball 2002)是3DO最新推出的作品,保持了以前系列的高品质,在画面上有了很大的提高,不过在游戏性和某些设计上还是不如《EA棒球2002》(不过在游戏名称上学得挺象,在2001年就出2002版本了)。

    游戏画面毫不逊色与任何一个同类游戏,全3D的游戏引擎使得人物造型真实丰满,而体育场的真实感也不输给EA的“虚拟体育场”。更特别的是《劲爆棒球2002》的体育场描绘并没有一味地追求场地设施的现代感,却带有强烈的自然主义风格,到处可以见到常青藤爬上了看台的高墙,记分牌不是高科技的液晶显示屏,看上去倒有几分象老式的手动记分牌。这一切都很具有亲切感,就如同在家附近的小球场看球的感觉。

    球员的造型也很具有特点,击球手在体型上就明显压倒其他球员,你似乎能感受到他的重量。由于技术上的不足,人物的面部表情刻画不及《EA棒球2002》,但是在五官的贴图方面又占了上风,特别是毛发的真实感很强。许多的细节动作设计使得游戏看上去格外地生动,比如击球手会不耐烦地用球棍击打脚下的泥土,而接球手接到球后也会挥舞拳头向对手示威。

    当然,没有一个游戏的画面是十全十美的,《劲爆棒球2002》也还远远不够,3D游戏有的毛病基本上也都有,有时还会发生画面跳跃和破损。观众席的美工实在是差劲,几乎就是在看台上刷了一道深色的污迹,虽然可以理解这样做是为了照顾游戏画面的流畅性,但是偷工减料总还是无法令人愉快的。

    游戏音效和画面同样出色,但也没有很大的特色。游戏解说不时地报道场上的比赛情况,还会介绍一些典故,但是在情绪上明显地倾向于主队。比如我用Wrigley队在主场比赛的时候,解说员会介绍说“Wrigley是现代棒球运动的起源,而且Wrigley队决不会让对手轻易地打出本垒打”。游戏中球棒击球的金属声和接球时球与皮革撞击的声音都非常传神,观众的欢呼和嘘声也没有被忽略,甚至在客队击球时还能听到“把他们赶回老家去”之类的叫喊声。

    《劲爆棒球2002》有一个很优秀的设计特色,就是“投球回放系统”。每当一个击球手出局以后,系统会将每一个击球动作用3D回放系统进行详细地重播,并且会分析每一个投球是否在击球手挥棒的范围内,让你知道自己的失误或成功之处,对于提高游戏技巧很有帮助的。击球的控制感极佳,但是似乎可以选择的动作太少了,就只有轻击和猛击两种。大力挥棒的感觉很爽,尤其是击出了一个好球的时候,不过在陶醉得意的同时别忘了上垒啊。

    在PC游戏中,足球游戏是没的选择的,只能玩EA的FIFA系列,但是很高兴看到能有一个棒球游戏打破EA的垄断。不管做得究竟如何,能有多一种选择就是很值得高兴的。


评分:

游戏画面:8.0
游戏音>
页数:1/2 下一页
返回