点星店 34
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第24期
点星店 34
《龙战士III》
游戏类型:角色扮演
星级:1.5
这显然是从别的游戏平台上移植而来的,虽然号称是3D角色扮演,可是和那些假3D游戏实在没什么差别。人物造型基本还是DOS时代“炎龙1”的水平,草原、森林、山脉等场景过分雾化,和人物那模糊的轮廓倒是挺相衬的。怪物也设计得很卡通化,Q版造型却怎么也看不出有什么可爱的,都是由一些浓重的颜色拼凑而成。只有光影效果,还能让人想起这是一个2001年的游戏,火焰、烟雾、流水感觉比较真实。游戏的场景移动方式是在大地图上点对点的传送,节约了许多长途跋涉的时间。人物移动只能用键盘控制,而且在战斗中的选项控制很别扭,如果没有经过以前DOS游戏的磨练还真会不知所措。战斗中可以使用的“特殊技”很少,但是你可以把“特殊技”放入技能栏,随意组合,这或许就是游戏中唯一的特色了——如果奇差的画面不算的话。原本以为只有汉堂那么留恋DOS时代,现在才知道小日本什么都敢往外卖,佩服。
《沙丘魔堡3000》(Emperor: Battle for Dune)
游戏类型:即时战略
星级:3.0
“Dune”是许多玩家的游戏初恋,通过“沙丘魔堡”系列才认识了即时战略游戏。《沙丘2000》让全世界大失所望,于是这个游戏就成为了时隔8年以后的真正续集。西木头的游戏界面向来是出色的,以宇宙星系为背景,使得进入游戏的整个过程都如同处于游戏场景之中,不过这过程略微繁琐。原先的3个种族得到了保留,另外新增了5个其他种族,复杂的军事格局对力量均衡是严峻的考验,幸好西木头在这方面从来就不是很在行,因此也就没有很大的压力。画面是游戏最值得炫耀的资本,光影效果是见过的同类游戏中最优秀的,用宏伟壮观来形容战斗场面也不为过。而细节描写同样出色,不同于2000版那种以缩小造型换取清晰度的做法,单个士兵的动作动画详细到无以复加,中弹倒地、全身痉挛、被爆炸的冲击波炸得飞起等等真实战争场面都能看见。有一个很实际的问题摆在玩家面前,没有较高的配置是别想看到这些效果的,具体要多高的配置我也不清楚,只知道我的PII 400+VOODOO 3+256M RAM每分钟定格N次,死机N次,哭。
《太阁立志传 IV》
游戏类型:策略
星级:3.0
游戏一发行就赢得了众多光荣迷的推崇,光荣游戏的品质还是很有保障的。但任何事物都是有两面性的,卡片的加入是最新的特色,丰富了游戏性,有点玩万智牌的感觉。但是由于卡片游戏自身的缺陷,使本来应该是魅力无穷的战斗演变成了一场卡片大战,有些滑稽。同样,本应依靠武力和个人绝技取胜的单挑也受到了较大的影响。其实2代的单挑就处理得非常不错,完全可以略加改进,就更能体现真实感了。游戏的底层还是采用3代的系统,所以并没有出现玩家所期待的那样,角色以第三人称视角自由出入建筑。游戏中只有在大地图上移动时使用第三人称视角,而其他场景都是依靠点击指示牌进入。还记得2代中,在酒馆喝酒的时候,当有人要离,主角会自动起身避让;邀请部下喝酒,一起酩酊大醉,留下满地狼籍。由于4代在底层系统上的偷工减料,这些非常具有生活气息的细节描写没有能够发扬光大,不能不说是一种遗憾。>