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作品正文
NBA Live 2000 心得
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第8期
NBA Live 2000 心得


        序篇

    关于NBA Live 2000(以下简称NBA2000)这款游戏,水寒似乎不必多加介绍与赞美了吧?免得有骗稿费之嫌,呵呵……一流的视听享受,一流的操纵感,一流的联赛系统,一流的球员(队)创建编辑系统带来的是超一流的娱乐性! ^O^ 以至水寒怀疑EA在NBA2000的后继版本中还能否带给我们惊喜啦,呵呵。(什么?NBA Live 3000?!我倒……)

    NBA2000是一个十分非常相当很庞大的游戏(准确地说是游戏系统)。水寒不打算也不可能将这份心得写成汉化补丁的脚本, ^O^ 所以没有面面俱到地诠释所有的操作,还请读者大人见谅哦。


        磨刀篇

    呵呵,俗话说得好,磨刀不误砍柴功嘛——

一、启动NBA Live 2000 - 3D Setup,最好设定为自己显卡的驱动以实现硬件加速,对一些中低档显卡,可能会因此导致游戏时流畅性不佳(跳帧的现象),不过没关系,到时候关闭一些特效即可(见下面的DETAILS设置)。用Software Renderer软加速的画质实在是惨不忍睹……

二、察看显示属性里面的“高级”选项,如果您的显卡开启了“立体映象方式”(可见显卡的质量不错才有这个功能),请关闭。要不然,呵呵,N分之一个屏幕的NBA2000可是很可爱的哦……不过待会儿玩古墓丽影这类的游戏就得记得开了哦。 ^O^

三、什么什么?进不了游戏?还弹出一大堆乌七八糟的出错信息?请进入DirectX设置检查(WINDOWS\SYSTEM\DXDIAG.EXE),通常都是DirectDraw与显卡冲突啦,升级DirectX(最新版本7.0a)吧!如果还是不行,就去找找最新的显卡驱动,呵呵。

四、进来了吧?别急着玩呀……先进行一些设置

    1、在主菜单(MAIN)下,选OPTIONS,除SLOW MOTION DUNKS(灌篮或补篮时用慢镜头显示)、CPU ASSIST(CPU辅助运算)、PLAYER CUT SEQUENCES不选外,其余皆选。砍掉PLAYER CUT SEQUENCES会屏蔽比赛时的过场镜头(如开赛前、罚球时等等),省得一直按<ESC>键啦。建议顺便把Autoreplay(自动回放精彩镜头)的频率调小一点儿,大概三分之一处(视个人喜好而定,您愿意开到最大也没关系,不过水寒觉得频频出现Replay是很烦的事情……嘻嘻)。

    2、进入DETAILS,为了保证游戏画质与流畅性有最佳比例,建议这样做:

        ①、进入DISPLAY SETTINGS下,根据显卡的档次选择分辨率(不要勉强哦),800X600是中庸之道。右上角的纹理渲染效果设置(TEXTURE DETAIL)选Default足矣!右边的三个选项,只选VERTICAL SYNCING即可。

        ②、进入GAMEPLAY下,同样根据显卡的档次选择总体效果(右上角),没必要选MAX,VERY HIGH的效果就相当令人满意了,宏观调控以后还要微观调整一下:将ID DISPLAY项调整为ALL PLAYERS,这样一来控制队员传球或切换所控制的队员时会方便得多(可以看清每个球员的名字)。

        ③、另外上面说过了,对于中低档显卡,为了保证游戏的流畅性,可以酌情地关闭一些特效,具体问题具体分析啦。

    搞定这些设置后,开开心心进入我们的实战篇吧——


        实战篇

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