霹雳奇侠传之清香白莲素还真攻略、评析与修改
阳上智命藏镜人料理这件事情。更命素还真和谈无欲前去杀害照世明灯慈郎(咦?不关俺的事呀,连俺也得去?!)。
来到千灯谷,三人联手战胜了照世明灯(咳,俺那么有正义感的人怎么能为虎作伥呢?太没道理了)。照世明灯的生命力约有9000,伤害力很强。忽有欧阳世家使者来报:武林至尊驾崩(正所谓坏人不长命,好人活千年……呵呵,俺好像说反了),请俺们速回无极殿。众人皆对欧阳上智的暴毙表示怀疑,俺和素还真双双来到阎王谷西向附近的无极殿(可以先回万宝洞一次,反正待会儿马上就有非常辛苦的最后一仗了,不妨把钱全花光)。
无极殿上,宇文天见欧阳上智一死,不甘久居人下的他杀死了欧阳尚智,反叛欧阳世家[ALi:PAGE](嗯,这家伙做的事情中就这一件最令俺满意,呵呵)。一线生道月中天的使者送来了一张王者之座,哪知欧阳上智一上座立刻发生了爆炸(爽,月中天的主人阴月夫人干得实在漂亮)。如今只好在欧阳上智的义子(那可有一大堆哦)中选出他的接班人了。俺和素还真回到了翠环山,一线生已经将五宝接上了紫霹雳的身躯,只待素还真用玄子神功打通紫霹雳全身经脉,紫霹雳即可复活。
素还真本料三年后方魔灵乱世,岂料三魔灵提前发动,来翠环山索命了,俺和素还真赶忙进入洞中,让紫霹雳复活。然后就是三对三的最后一战啦。三魔灵的生命力都在10000以上,功夫也都十分的恐怖(只能用恐怖来形容),能否战胜他们只能看读者大人自己的造化了……战胜三魔灵后,可以欣赏到一段紫霹雳大战三魔灵的动画(如果没有救紫霹雳的话就看不到这场动画)。随后的过场动画对游戏中出现的所有重要人物都有或多或少的交待。然后就是对《霹雳奇侠传第二部——刀狂剑痴叶小钗》的预告和游戏制作相关人员的名单。接着还有几出搞笑性质的剧情对白(挺有意思的)。最后呢?——就是END啦,这么简单的事情还不懂,呵呵。
评析篇
《霹雳奇侠传之清香白莲素还真》是台湾大宇公司于暑期推出的强档RPG,也是今年国产传统RPG数一数二的大作。当俺得知《霹雳奇侠传》是由制作《仙剑奇侠传》的狂徒小组和制作《轩辕剑》系列的DOMO小组联手开发时,那种期待度简直难以形容。不过当俺真正将《霹雳奇侠传》爆机一遍后,老实说留下了不大不小的失望。正应了那句话:希望越大,失望越大……
由于DOMO小组挑起了《霹雳奇侠传》美工的大梁,《霹雳奇侠传》采用了《轩辕剑叁》的图像引擎。游戏中的特效部分也是由《轩辕剑叁》的动画指导林克敏负责搞定。可惜俺总固执地认为,《霹雳奇侠传》无论从图像来说,或者具体到特效部分来说,都给俺不如《轩辕剑叁》的感觉。想当初《仙剑奇侠传》将DOS下320X240X256的图像效果发挥到了极限,而如今《霹雳奇侠传》却没有相对地尽量发挥出Windows下640X480X16bit的图像效果,呵呵,不觉得有点儿浪费资源吗?
好的音响对一个游戏起到的辅助作用纵然不是举足轻重,也可称为不可或缺吧?《霹雳奇侠传》的音效做得不错,遗憾的是玩游戏的过程中,《霹雳奇侠传》里面没有任何一首音乐作品能够给俺较为深刻的印象(除了在蜀山时听到的背景音乐,不过那也是《仙剑奇侠传》的《蝶恋》呀)。后来俺闲得无聊时,打开游戏安装目录下的music目录,细细聆听每一首作品,才发现其实这些作品都还是不错的,只是在紧张的游戏过程中没有觉察而已。总之俺觉得游戏制作者对《霹雳奇侠传》的音响没有像当初对《仙剑奇侠传》的音响那么用心。
《霹雳奇侠传》直觉式的操作界面融合了Windows的下拉式菜单、弹出式菜单和拖曳菜单等效果,玩起来相当舒服。战斗时发布指令的过程也不同于时下传统RPG游戏,非常地人性化和直观。再加上游戏中多样性的攻击选择,重生克的战略思考,完善的练武升级系统,种种贴心的设计都体现了游戏制作者深厚的功力。俺个人以为《霹雳奇侠传》的操作这方面是目前传统RPG中最出色的一款。
通过前面水寒的攻略,相信大家也可以感受到《霹雳奇侠传》剧情的精彩。一定要概括的话,只能用扑朔迷离、波澜起伏、庞大繁杂来形容。就是在游戏的结尾处显得有些仓促,说白了或>