冰球2001
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游侠创作室 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第23期
是千篇一律的解释了。象球队中最佳射手、犯规次数、射门次数、得分是否靠传球配合等等数据都会成为评价的依据,而以往这些细节只会出现在赛后的字幕显示中。游戏掌握了所有球队的优势和弱点,比如当波士顿熊队进球时,解说员不会特别惊讶和兴奋,因为大力射门得分是他们的特长。一场比赛中的解说词很少会重复,所有句子都分布得很均匀。但是解说员习惯性的喊叫还是会一遍遍的重复,如“漂亮的一击”之类,充分体现了其个性,显得更真实。
《冰球2001》的游戏性是这个系列中最强的,快速灵活的操控首次替代了笨拙缓慢地滑行。控制键可以说是所有体育游戏中最少的了,整个游戏的控制键就是只有传球、射门、加速、晃动,非常简单并且还可以自行定义。击球的物理性表现比以前更真实,你会发现大力射门不是最好的选择,多角度的巧射往往更容易破门得分。要想在冰球游戏中大展身手,必须对曲线和碰撞变线有一定概念。《冰球2001》上手很容易,是我玩这个系列以来感觉最容易的一个。以前的游戏中我经常连过人都很困难,好不容易传到门前却怎么都不能破门,而在《冰球2001》里我可以轻易地突破层层防线,妙传骗过守门员轻松得分。不过也别高兴得太早,一旦你选择较高难度等级立刻会觉得很难取胜,你将迎接的可能不公平的挑战。最有趣的是打架功能,这部分的设计无疑是最令人感兴趣的,记得打得最爽的是《冰球97》(在那一集里还可以用力击球打碎玻璃隔板),但是始终都是打完双双罚下。《冰球2001》则采用了最原始的胜负法则,谁打赢了就可以留在场上,而失败者就只能灰溜溜地被罚出场,这样充分调动了玩家打架斗殴的主观能动性和积极性……
游戏中电脑控制的球员的反应体现了高超的人工智能,这是一个巨大的飞跃,因为你能感受到更多的互动性。当你带球从球场中央绕到左侧以躲避对手的拦截,你的队友会迅速地从左侧斜插到中央,等待你可能作出的传球。反观《FIFA》中你的队友会形影不离地[ALi:PAGE]与你比翼双飞却不知穿插跑动,不能不让我感叹美国人对于冰球的认识之透彻,对冰球游戏制作之认真。但是在这方面还是有点不尽如人意,比如裁判的作用不明显,除了捡球、开球还是看不出有什么用;当把教练功能设为自动状态时,在你快速下底的时候却会调整场上队员位置,让我不知所措。幸好这些小瑕疵还没有破坏游戏的整体表现,依然无法否认《冰球2001》的巨大成功。
《冰球2001》更适合那些不会滑冰或者无法参加冰球运动的人,因为他们往往更渴望感受这项迷人的运动。在游戏中他们能实现自己的梦,可以和自己心目中的英雄同场竞技,并且不用害怕输得抬不起头。下一个冰球游戏是《世界冰球大联盟》(National Hockey League),当然前提是你舍得放弃《冰球2001》。>