黑与白的乐章 与心灵中的世界互动
打个比方,如果说《辐射》系列就如同一片废墟中生长的小草,虽然环境恶劣但毫不妥协的话,那么《黑与白》就是站在那片小草旁边的人,拔或是不拔它全看那个人是如何想的。
第三乐章:觉醒
[这是来自心灵的歌声,在音符划过的瞬间让世界鲜活]
前面说过,《黑与白》的世界会根据玩家的行为来逐渐改变。但是毕竟不明显,于是宠物出现了。这个小家伙虽然名义上是你的宠物,但是实际上,它是玩者心灵的投影。根据你的选择,一只老虎或许会和村民一起跳舞而一只奶牛则会长出利爪四处捕杀村民。宠物会不断的学习,并通过你对它的态度判断哪些该做哪些不该做。例如一个人落入海里,你的宠物把它抓起来吃了。你可以打它一顿或者抚摩它一下。如果你教训了它,宠物就会记住吃人是不对的;而你如果抚摩了它,它则会知道以后应该多吃人。这一切都拜《黑与白》强大的引擎所赐。
游戏中处处都有善良与邪恶的抉择,善神与恶神也不断将意见提供给玩家,但是最主要的选择权还是在你自己手中。也不见得一定要遵从它们的意见行事。例如第一关中要打开一扇大门需要三块石头,其中一块石头在一位妇女身上。但是她希望你先将她生病的弟弟找回来在给你石头。善神与恶神便同时给你意见,善神自然主张你去找回她的弟弟;恶神则会主张你直接毁掉女人的家拿到石头。你也可以试试先把她弟弟带回来,拿到石头后在毁掉他们的家。在举个例子,玩[ALi:PAGE]家教导宠物使用闪电魔法,你自然可以朝建筑物和人使用,而你如果是个善良的神则会朝树林等地使用。但是,当你朝树林使用的时候就会引起大火,不及时阻止大火就会烧掉村庄,而这和直接朝建筑物和人使用又有什么区别?这就是互动的世界,同时也告诉你,善与恶在游戏中也并不是绝对的。随着时间的流逝,世界的改变也会越来越明显。善良的神所统治的世界会更加美丽,阳光、绿野、溪流、大海,一切都充满着生命的欢快与欣喜;邪恶的神所统治的世界则变的恐怖起来,天空密布着诡异的红色云层、烈火燎原、土地焦黑,一切都充满着死亡的血腥与恐惧。Peter Molyneux确实是个奇才,他用一个游戏就将如此复杂、抽象的东西完美的表现了出来,即使《黑与白》其他地方一点优点都没有,单指这一项就可以挤身经典游戏之中了。
终章:ON EARTH AS IT IS IN HEAVEN
[黑与白的交织善与恶的抉择,生命在抉择的瞬间欢喜悲伤]
其实《黑与白》还有许多地方值得赞赏,例如优秀的AI、多变的魔法手印系统、动听的音乐和全3D的音效、真实的天气系统、美丽的画面、优秀的引擎等等,不过毕竟本文不是前瞻或是赏析所以只要写出游戏最突出的地方就可以了。不过看到这里,各位了解我在说什么么?太抽象了?好吧,本文要表达的就是对《黑与白》中的世界以及善恶的影响做一个深入的分析与评价。最后的结论就是,《黑与白》绝对是一个里程碑,作为对今后游戏的影响一定会起到致关重要的作用。也许不久我们就能见到一批有着《黑与白》特点的新游戏。对于这种类型的游戏,我们就姑且叫做[人性思考游戏]吧(笑)。>