黑与白
语种:英语/中文
系统:Win95/98
出版发行:Electronic Arts
游戏制作:Lionhead Studios
说起Peter Molyneux这个人啊,知道的有多少?他的名字在游戏界中代表了非凡的创意,只要有这个名字出现的游戏都注定成为未来倍受欢迎的经典大作。《魔法飞毯》如是、《主题医院》如是、《主题公园》系列如是、《上帝也疯狂》系列如是、《地下城守护者》系列也如是。在离开了牛蛙后,Peter Molyneux创建了自己的工作室--Lionhead Studios(狮首工作室)。在随后的一年里,Peter Molyneux公布了正在研发的第一款游戏--《黑与白》。普一亮相就一举被数家著名游戏媒体评为2000年的E3最佳展示大奖、E3最佳策略游戏大奖、E3最佳创新大奖等一系列奖项。在延期跳票了数次后,游戏终于在今年春季正式发行,更横扫全美勇夺3月下旬的销量排行榜冠军!《黑与白》再次验证了Peter Molyneux这个名字的含义,也证明了玩家的等待是完全值得的。究竟这款游戏有什么样的魅力能吸引如此多的玩家投入进去呢,下面我们就来全面评析。
黑与白、善与恶、阴与阳,它们之间互相排斥却又相互吸引。欢迎各位来到伊甸园,这里是神的世界也是善与恶的世界。我就是各位在这里的导游,将带领各位畅游伊甸园。准备好了么?让我们一起来场不一样的旅行吧,同时你也将面对自己最真实的一面。
游戏描绘了一个犹如天堂的完美世界,一个风景如画般的伊甸园。在一个传说中的世外桃源里,居住着几个有着悠久历史的部落,他们分别是古埃及人、凯尔特人、阿芝台克人、古希腊人、日本人、印第安人、西藏人和挪威人,这些民族在和平的环境下和睦相处。有一天,一位神从天而降。他将在这个世界生活一段时间,并去学习部落中各种居民的行为以适应环境,从而成为那个世界中最受尊敬,也最具实力的魔法师来打败另一个神--雷米希司,获得对伊甸园的完全统治权。不过施展魔法是需要魔力的,而魔力的源泉却是来自人民对你的敬仰与膜拜。所以,如何让你的人民服从你就成了打败雷米希司的一个重要关键。
《黑与白》的画面绝对可以称的上是华丽了。你可以拉进距离观看一只虫子自苹果里爬出或者拉远距离欣赏云朵自身边飘过。这一切都是拜全真3D引擎所赐。在这种引擎的作用下,透明的河水、起伏的山峦、明亮的光线,甚至物品的微粒效果都能高度仿真地呈现。出色的动态光影效果使你能在游戏中随处发现,太阳从升起到日落地面上物体的影子也会随之改变。而真实的天气系统能够演绎出所有的气候现象,不论是艳阳高照还是阴天下雨游戏带给你的是最真实最绚丽的景象。这种引擎的另一个优点体现在,就是允许同一时间同一画面可以有大量的个体显示在屏幕上而不会影响游戏的流畅。如前所述,《黑与白》中存在着善与恶这两种行为,根据玩家的在游戏中行为的不同,所处的地方会根据善与恶的不同就会呈现出两种截然不同的景象。举例来说,如果玩家是善良的话,那在游戏中将看到的是一派秀丽景象:远处层峦叠嶂的翠绿山峰;山脚下绿草如茵;海边潮起潮落天空还偶有海鸥飞翔;田园间被赋予不同性格的人穿梭其中做着自己的工作。如果玩家是邪恶的,那又是一段不同景象了:天空闪着妖异的红色,天边雷声滚滚;树木完全是诡异的黑色,草原不在盛开花朵;村庄四处燃烧着大火,人民四处奔逃。光是画面这一项就已经远超许多作品了。
说了画面在来说音乐和音效。游戏的背景可能是我听过最好的了,拿游戏开头村民为欢迎神的到来所奏的音乐来说,欢快又略带野性的的感觉恰倒好处的衬托出了游戏的内涵。至于音效,立体环境音效都能被一一区分出来,不管是动物的鸣叫还是天气的变化只靠听的就能完全区分!各种动物的叫声都是实物录制的,所以当听到虎啸、熊吼、马嘶、鸟鸣的声音后真的仿若真的置身在伊甸园中。当你靠近河流,就能听到湍急的水声;当天空下雨,就能听到雨水滴落在土地上的声音。只要用听的,就能让你知道自己身在何方。
《黑与白》的世界是一个完全真实的世界,允许玩家和这个世界中的一切互动。例如朝山上丢一块石头,根据惯性原理这块石头会从山上滚落下来,如果石头巨大还会压断树木压塌房屋;如果在森林中施放一个火球魔法或闪电魔法就会引起一场火灾,如果不及时将其熄灭火灾会不断扩大。如前所说的一样,这个世界是完全比照现实世界的。所以这里有两种规范,善与恶。根据你的心,游戏又出现了两个分别代表善良与邪恶的--善神与恶神。它们会随着游戏的进行不断出现在玩家的身边提出各自的意见。当然了,它们只是提出意见来给你做参考,真正如何行动还是要由玩家自己做决定。不过不见得一定要遵照它们的意思来进行,也许换一种方式也一样可以进行下去。这就是游戏所标榜的绝对自由与真实。行善或行恶完>