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作品正文
浣花洗剑录赏析
作者:游侠创作室 霄天 人气:
发表于《游戏时代》 2001年 第9期
暑假的好游戏实在太多了。玩家们在这个暑假可以说是充分享受了游戏的乐趣了吧。但是,我认为这个暑假最好的游戏是“浣花洗剑录”,对于它的喜爱,不得不说是和自己私人的兴趣是有关系的。但是,我们应该看到《浣花洗剑录》获得的好评和它自身的独特。这部由古龙笔下名著而改编的游戏,辅以独特的战斗系统,完全有别于一般武侠游戏。非常值得一玩。

精彩的剧情,改编的不足:
游戏改编自大侠古龙那本《浣花洗剑录》,剧情的精彩自然就是情理之中了。东瀛来的白衣人,身怀绝世武功,因中原武林中无人能敌,最终五色帆船主紫衣侯,决定在众人面前与白衣人比武。紫衣侯虽勉强以半招取胜,但是,他最终因力竭而致死,而负伤的白衣人与中原武林约好七年后再战。在紫衣侯去世后,武林大乱,他的女儿“小公主”也因此而落入江湖中令人闻风丧胆的五行魔宫之中,成了不折不扣的小魔女,武林人士也为了与白衣人之战,以图扬名江湖而互相杀戮,其中更有泰山试剑大会等等,令到奸邪之徒更藉此事从中搞出种种阴谋。而故事主角便是方宝玉,这位少年因亲眼目睹“紫白一战”,而决心学好上乘武功。宝玉经过种种磨难和考验,终成一代武林奇才。当自己的剑刺穿白衣人胸膛的时候,不仅自然成了天下无敌,也获得白衣人由衷的敬佩和感谢。古龙是仅次于金庸的一代武侠小说名家。他的著作十分吸引人。刻画精彩之处简直是入木三分。但是看多了他的小说就会知道,他有一大失误,前后不太紧密,对有些剧情交待不够详细。所以游戏虽然非常精彩,环环相扣,引人入胜。但是常常有一些剧情中前后的矛盾和错误出现。看来游戏是非常忠实于原著的了,连这些错误也没有进行调整。在这方面,我就想到了宇峻在去年的《新绝代双娇1,2》,古龙大师的失误,反儿成了伏笔,让游戏制作小组有了相当大的自我发挥空间,给了许多支线情节和不同结局。《浣花洗剑录》在改编上应该说是不足的。

游戏创新,令人拍案叫绝:
玩家众口一词,这是一款和想象中不同的游戏。游戏在系统中的创新频繁,令人拍案叫绝。当我们已经对踩地雷、练功升级和回合制开始厌倦的时候,《浣花洗剑录》给了我们那种非常特殊的感觉。为了呈现古龙大师最原汁原味的“浣花洗剑录”精采内容,“情节导引系统” 需要玩家配合正在扮演的角色,针对不同事件做出最正确的行动,即可获得“情节水晶”。游戏中的选择虽然多,但是都是出于《浣花洗剑录》书本身。看过原书的人,做这些选择基本上没有问题。累积一定量水晶之后,便能将情节水晶换算为“情节点数”。在游戏中有许多的惊天绝招,都得靠着情节点数来换取。战斗系统,采用“预测回合制+段位格击系统”。早在九八年时,SONY的当红主机PS上推出的《浪客剑心-十勇士阴谋编》里面就已经使用了上中下相克、卡片出招的单人对战模式,但是不知道为什么这么优秀的战斗系统没有能普及开来。现在看来,这是非常值得推崇的,游戏战斗难度非常大,如果不考虑修改的可能,玩家将受到相当的考验。这就需要注意敌人的发招绝技图和计算,推测他如何发“上”、“中”、“下”三招和如何克制对方绝技,发挥自己绝技。还好,在每次战斗之前,游戏都会自动存档。这使得游戏的每场战斗的确需要考验玩家自己能力,游戏的战斗成了真正的乐趣,给了我们更多的参与感。武魂系统大概和暗黑系列的宝石相近,但是用在武侠游戏中,还是能算一个创新。这些创新,使得这个本来可能只是在暑假游戏大潮中匆匆一现的游戏给了我们一个莫大的惊喜。或者以后,武侠游戏就由此而改变,那么《浣花洗剑录》将成为一代经典的代名词,谁又知道呢?

卡通似的画风,清新的音乐:
画面,风格给人的感觉是接近于卡通化,无论是人物或是场景都是如此,有点感觉太“小气”,缺少了威严。蓝发少年方宝玉和红发少女小公主!!难道这些也是为了迎合玩家或者说是跟随潮流,太不可思议了吧。场景画面,采用的是光荣游戏一贯的静态画面,画的是非常细腻。记得曾经读《浣花洗剑录》的时候,是一种几许神秘,几许豪迈的感觉。“紫白一战”和“最终之战”那都应该是石破天惊的战斗啊。“普天之下,谁能以三尺青锋,赐我一招……”,“愿有能人,赐我一败!”,这些话语,应该一定不能是一种搞笑的感觉啊!也许是认同感不一样,或者是我太传统,反正觉得不好,一点遗憾。说到音乐,最好的配乐应该是跟随剧情而变化,烘托了气氛,却让不刻意注意的人无法感觉到。游戏中的配乐就是如此,没有不合理的地方,不错!而游戏的主题曲,“情关难过”非常优秀,让人百听不厌。近期的游戏,主题曲都开始专业化了。都是找专业认识谱曲,谱词,演唱。这样使得游戏行业和娱乐业有机结合起来,互相宣传。战斗时的特效表现却不错。假3D效果足可乱真,看得出游戏制作人员的精心。

值得肯定的动画:
以前一直在说,国内游戏和欧美日游戏最大的差异>
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