风之探索者
制作公司:GRUPPO ONE
发行:会宇多媒体
配置:95/98/P-200/32MB
与今年夏天层出不穷的各中文RPG大作相比,《风之探索者》无论从容量还是游戏故事背景,都可谓小游戏一个了。
游戏的剧情十分简单:一位不知名的探险者,在「咆哮的洞窟」这个禁地不但保住了性命,还挖掘到许多的珍贵宝物后,听闻到这段惊险过程的人们,对于这个充满谜题又引人好奇的奇幻境地,开始抱有许多美好的憧憬,并视「咆哮的洞窟」这块神秘境地,为致富的泉源。因此,冒险者逐一踏上这条冒险之路。
在游戏的初始设定中,提供了剑士、炼金术士、斗士、狩猎者、指引师等角色,玩家可以选择其中四位来组队游戏。其实,除了男女造型的不同外,各人物初始的能力值都是一样的。而游戏一开始就会提供一定数量的经验值,这就需要玩家按自己的喜好给队员们进行分配,使他们往各自不同的方向发展。人物的等级和各项能力值都有最高限制,所以队员之间的配合就显得尤为重要,在这一点上有点《博得之门》系列的味道。比如队伍中必须保持一人有较高的工作术,这样才能打开锁着的宝箱或门。又得保持一人有较高的测量术,才能扩大自身的照亮范围,提早发现敌人,避免不必要的战斗。
游戏画面主要采45度立体斜角窗口,所有的功能选项和建筑都在一个画面上展现。建筑包括酒吧、食品店、武器店、道具店、教堂、火器店,玩家只须点击相应的图标即可进入,一方面来说是简化了操作,方便了玩家,另一方面来说使得背景图案很单调。
游戏中的人物和怪物都被棋盘化,所有人物和怪物就象一颗颗棋子分布在屏幕上,而且不失活泼生动。人物和怪物在迷宫中的行动也象棋子一样跳来跳去。迷宫的造型有点象侠客游系列,曲折而庞大。比较方便的是,在小地图上显示出迷宫探索过的部分,可以用鼠标直接点击前往,大大节省了游戏时间。也不必心烦地老看着人物蹦跳了。
游戏的战斗系统并没有采取比较流行的时间棒蓄气方式,而是做了有趣的创新。时间棒蓄气方式是蓄满气后才能发动攻击,而《风之探索者》则先让玩家选择攻击方式和目标敌人,完成决定后,攻击动作则变化成一个武器或法术符号,按一定的速度滑向敌人。待符号与目敌人的距离为零时,则产生玩家对敌人的攻击。然后再进行下一回合的攻击。各种攻击方式的速度是不一样的,将武器攻击与赤手攻击一比较,你就会发现其中巨大的差异。法术攻击、道具使用也是采取这个方式的。《风之探索者》另一个特殊点是,人物属性取消了法术值一项。所有法术可以任意使用无数次,而不必担心法术值不够的问题。如果队员在战斗中死亡,回到村里的教堂,还可以让神甫免费复活和治疗。
当然,《风之探索者》还存在一些不足之处。到了后期,玩家会觉得游戏流程简单老套:在酒吧的主人伊东那里接受任务,选择探索地点,然后进入迷宫探索,寻找BOSS,干掉后又回到酒吧接受新的任务。做为一个角色扮演游戏,游戏的剧情发展被省略到只有队员与伊东的几句话而已,显得十分苍白无力。在游戏中,普通敌人的攻击不仅速度快,而且攻击力很强。往往是没打几仗,就要回小镇治疗,升级十分缓慢。所以如果没有赚足经验值,千万不要去惹BOSS。在战斗的时候,周围其他的敌人也会移动。如果被它们加入战斗,形成夹攻场面,那你可就欲哭无泪了。更令人失望的是,游戏缺乏诱人的特殊武器和道具,使得可玩性大大降低。
总的来说,《风之探索者》还是一部很有创新的游戏,如果能针对缺点加以改进,其二代作品还是令人期待的。
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