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作品正文
新仙剑奇侠传
作者:游侠创作室 阿凌&lseraph 人气:
发表于《计算机与生活》 2001年 第15期

制作:大宇咨询
配置:p2-300/128M/1.8G

    对我这样的老玩家来说,《仙剑奇侠传》是一个经典、一个传奇,是一个无法颠覆的神话。在笔者的心中,仙剑情结永远无法释怀。而大宇近期推出的《新仙剑奇侠传》,虽然让笔者重温旧梦,却百感交集,感触颇多。
画面改善
  最明显的是画面终于提高到640×480的分辨率,使得人物头像和游戏背景更加细腻。人物头像由尖下巴的日本动画造型变为富有中华民族特色的鹅蛋脸,表情与剧情相配合,十分丰富多彩。游戏中迷宫、城市、房间背景借鉴了轩辕剑3系列的画风,一股柔和的夕阳色调,令人感到温馨,不再有老仙剑灰朦朦的生硬之感。
仙术招式的动画未见大的改动,几乎是在原有基础上草草了事:李逍遥的御剑术和万剑诀仍然是剑雨;林月如的一指禅、七绝剑气、斩龙诀仍然将地表划得四分五裂,裂缝的长度、宽度与老仙剑的画面可以说丝毫不差。不过林月如会心一击状态、赵灵儿的雷咒等法术系列的战斗效果画面却得到加强。

情节新演绎
  应广大玩家的要求,今次在新仙剑中增加了李逍遥与赵灵儿的隐藏结局。就是为了这个结局,相信不少玩家又会不分昼夜地在迷宫里奋斗。同时,游戏还增加了一部分新的情节。如开始有李逍遥梦中杀妖怪一节,但是除了对以后的隐藏结局有影响以外,并无其他作用。就算在这里杀敌无数,梦醒后,李逍遥的武功等级还是要重头练起。又如林月如回家拿三种药材一段,竟然要求林月如原路返回,再穿过蛇妖洞一次。除了延长游戏时间,我找不到其他解释的理由……

游戏速度慢
  游戏中设定的是方向键点两下就会快走,但是好象总是比不上怪物追赶的速度,因此不得不一次次无奈地被敌人赶上。每到此时我就纳闷:人物等级上升后,增加的速度值到哪里去了?不仅是人物的行动速度,就连人物的说话速度,也是不感恭维。游戏设定中没有文字速度选项,所以在发生剧情时,无论将键盘敲得声音震天,游戏中的人物还是不紧不慢地说话,性急一点的我差点没气个半死。最让人郁闷的是,当人物与敌人碰撞后,主角和敌人好象总会愣上一两秒:“谁?”“啊?人类!”“啊?妖怪!!”抄家伙开打!……奇怪啊奇怪,这样的速度与其高达1.8G的游戏容量一点也不相称啊。

BOSS级的迷宫
  新仙剑继承了老仙剑的‘优良’传统,整个游戏中,迷宫占有相当的份量,而且还不是象风云2那样简单的迷宫哦。可惜今日不同往昔,鲜有铁杆玩家能忍受长时间的迷宫漫游。相信仅将军坟一个迷宫,已经叫无数玩家吐血了。又想起现在没有几个不是被游戏快餐宠坏了的新玩家,如果让这些‘嘴刁’的人在迷宫里转悠半小时都找不到出口,我担心大宇又会被骂个狗血淋头了(为什么我要说又呢?)……

游戏操作
  游戏的控制还是采取的键盘控制方向的方式,我猜想可能是如果改为鼠标控制的话,游戏整个程式的变动就会很大。于是,大宇采取了折中的方式,添加了游戏手柄操作模块。其实老仙剑也是可以用手柄的,但是必须用大宇的专用手柄(打倒变相垄断!!)。现在则支持兼容各种USB手柄,如果手柄键位够多的话,还包括重复攻击、合击、最大攻击、人物状态等快捷键,还是比较方便。
  林林总总一些感受,发现自己大部分都是在发牢骚。也许,玩《仙剑奇侠传》时的感觉再也找不回来了,对于明年要发售的《仙剑奇侠传2》,希望也开始渺茫起来……
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