剑灵
发行公司:华彩软体
制作公司:宏申资讯
游戏类型:RPG
系统要求:Pentium 300 MHz,64MB
《剑灵》的宣传这一次的确做的非常出色,包括请了青春美少女组合作形象代表,在各大游戏网站传唱,巨幅精美海报等等。至于游戏本身如何就请大家看下去了。
游戏一上来,主角淳浩天就出现在阴曹地府,遇害是唯一可以解释的。但由于机缘巧合遇到剑灵后复活,接着回到家里发觉一切都变了,而且又被人陷害而跌落山崖,所幸大难不死,而且还被一位女孩所救……,剧情安排了主角在一上来就遇害(这一点被充分利用了),介绍和宣传时刚好可以以之为主进行鼓吹,不过说实话,这个剧情也的确很吸引人。
游戏画面应该算的上非常精致了,古典风格的《剑灵》世界,无论是场景还是人物肖像都下了不少的功夫,人物肖像方面,和几位原创人物大师(陈淑芬,平凡)的功力相差不多(该不会就是请他们设计的吧?!),仔细看的话,会隐约发现有某位明星的风采。游戏菜单设计的也简单明朗,界面美术和游戏风格一致,搭配竹简玉佩及中国式雕花,多变而不令人眼花撩乱。接着是战斗,无论是光影设计还是动作表现都有不错的表现,包括了人物的段位攻击和法术绝技等招式。不过地雷式的遇敌方式却让人不敢恭维,或许是多年“地雷战”洗礼,加上最近几款同类型游戏很少有地雷的(大都是地图上可直接见到的,这时我一般都会避而远之),而《剑灵》再次使用地雷的确很难让人接受,往往一款期待值很高的游戏,就很容易被人找到缺点而大肆“漫骂”。不过,一款出色的游戏也应该考虑的多一些,尽量少有这样明显的“漏洞”。
游戏中的3D环绕功能,使的其中的音乐格外动听,有很真实的临场感,虽说我没有很好的音响设备,耳机和普通音响还是都齐备的,比较下来,果然在音响下的效果要远好于耳机(好像是废话的感觉)。炼药和铸剑也格外有意思,这两个主要意图都很类似,都是完全开放式的自定义炼药和铸剑,你可以使用任何东西进行搭配“铸炼”,而且由于自身的铸剑炼药属性的不同其产生的效果也会不同。自己定义一把究级武器完全不是问题的。
游戏尚有许多特色,例如气候时间的变化,而且气候的变化不光是视觉上的变化,还会影响到在雨天或雪天战斗时的变化,在气候异常的战斗中每个人的行动将会减慢,攻击时命中率还会降低;针对战况的角色对话也很有意思,在普通战斗时,敌人一旦发现打不过我方人员的时候,会有请求玩家饶他一命…..等等之类的对话,对于支持震动手柄的说法,其实个人认为没什么意思(由于我只有普通手柄,也不会为了测试这款游戏专门去买一个带震动的),用普通手柄玩下来的感觉远没有鼠标来的方便(这当然是肯定的)。
不过由于笔者比较偏爱于武侠RPG,对于《剑灵》的大部分表现还是比较满意的,而且和近期同类型的游戏相比,剑灵在我心目中排名前三是没有问题的(至于具体排名就免了吧,呵呵)。>